世嘉
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世嘉株式會社 | |
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SEGA Corporation | |
本社同母公司所在的住友不動產大崎Garden Tower | |
原文名称 | 株式会社セガ |
曾用名 | 日本娛樂物產 (1960年至1965年) 世嘉企業 (1965年至2000年) 世嘉株式會社(初代) (2000年至2015年) 世嘉遊戲 (2015年至2020年) |
公司類型 | 子公司 |
公司前身 | Service Games of Japan |
成立 | 1960年6月3日 | (63年130天)
創辦人 | 馬丁·布羅姆利 理察·史都華 |
代表人物 | 里見治紀(會長兼CEO) 杉野行雄(社長兼COO) |
總部 | 日本 〒141-0033 東京都品川區西品川一丁目1番1號 住友不動產大崎Garden Tower |
標語口號 | Amazing SEGA |
产业 | 電子遊戲 |
產品 | 製作及發行街機、家用遊戲機、個人電腦及智慧型手機遊戲 |
息税前利润 | ▲ 16億1800萬日圓(2016年3月) |
净利润 | ▲ 52億8600萬日圓(2016年3月) |
總資產 | 567億7300萬日圓 (2016年3月31日) |
資產淨值 | 150億4200萬日圓(2016年3月31日) |
員工人數 | 3,238人(2020年9月30日) |
主要部門 | 世嘉消費者研發第一部(人中之龍工作室) 世嘉消費者研發第二部(Sonic Team) 世嘉線上研發部 世嘉街機研發第一部 世嘉街機研發第二部 世嘉流動軟件研發部(世嘉通訊) |
實收資本額 | 1億日圓(2015年4月1日) |
結算期 | 3月31日(每年一次) |
母公司 | 海灣西方工業(1969年至1984年) CSK(1984年至2003年) 颯美(2003年至2004年) 世嘉颯美控股(2004年至2015年,2021年至今) 世嘉集團(2015年至2021年) |
主要子公司 | Amplitude Studios Atlus Creative Assembly Hardlight 遺迹娛樂 Sports Interactive 雙點工作室 Rovio娱乐 TMS娛樂 世嘉物流服務 世嘉玩具 世嘉XD DARTSLIVE(Hivecreation) |
网站 | sega sega |
世嘉(日语:株式会社セガ,英語:SEGA Corporation)是日本一家電子游戏公司,曾經同時生產家用游戏机和遊戲軟體、業務用游戏机及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體,曾經與任天堂、索尼電腦娛樂和微軟並列為「四大家用遊戲機」製造商,但是由于在遊戲机市场的连续败绩,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商。世嘉與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股。
名称由来[编辑]
セガ(SEGA)的日文名称來自Service Games。
世嘉这一中文名称最早出現於1980年代末在香港的世嘉電視遊戲機廣告中[1][2]。而1992年4月世嘉在台湾开设的分公司,其注册名为世雅娛樂股份有限公司(Sega Amusements Taiwan Ltd.),網頁使用SEGA,無官方中文譯名。
沿革[编辑]
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SEGA前史[编辑]
- 1940年
- 1951年
1960年代-SEGA起步[编辑]
- 1960年
- 1964年
- 日本娛樂物產吞併日本機械製造,同時進軍街機市場。
- 1965年
- 由大衛·羅森主導,當時業務已轉為營運街機的羅森公司和日本娛樂物產於7月15日正式合併。新公司取名為SEGA企業(株式会社セガ・エンタープライゼス,SEGA Enterprises, Ltd.),大衛·羅森擔任執行長。SEGA開始從進口遊戲機轉為製造遊戲機。
- 1969年
- 大衛·羅森將SEGA賣給美國海灣西方工業(Gulf and Western Industries, Inc.),但他仍然在SEGA擔任執行長。
1970年代-生根日本[编辑]
- 1979年
- 大衛·羅森與日本企業家中山隼雄及其他日本的投資者購買了SEGA的日本資產。中山隼雄從此成為SEGA的社長,大衛·羅森則成為SEGA的美國分公司的領導人。
1980年代-嶄露頭角[编辑]
- 1983年
- 1985年
- SEGA於日本推出8位元家用遊戲機SEGA Mark III,翌年於北美推出SEGA Master System,以抵抗聲勢日漸壯大的任天堂紅白機。
- 1986年
- 1988年
- SEGA推出16位元家用遊戲機Mega Drive(北美稱為Sega Genesis)。
1990年代-事業高峰和商業策略錯誤[编辑]
- 1994年11月
- 世嘉新一代遊戲主機SEGA Saturn(世嘉土星)在日本發售,而主要競爭對手——由索尼電腦娛樂開發的PlayStation遊戲機於兩個禮拜後在日本發售。
- 1994年12月
- 世嘉與時代華納及TCI合作設立SEGA Channel,這讓Mega Drive的玩家能使用網路服務。
- 1995年
- 5月,SEGA Saturn在美國發售。同一時間,世嘉和索尼宣佈SEGA Saturn和PlayStation的主機銷量突破100萬部。6月,世嘉為了在銷量上進一步佔有優勢,宣佈調降Saturn的價格至34,800日圓,索尼隨後也推出普及版PlayStation,售價29,800日圓。世嘉和索尼的價格戰拉開序幕。
- 1996年3月
- SEGA Saturn推出廉價版本,定價20,000日圓,比PlayStation還要低9,800日圓,Saturn的銷量開始上漲。同時,世嘉看到網路連線遊戲廣泛的發展前景,開始推出Saturn專用的數據機和通信設備。
- 1997年9月
- 世嘉宣佈正與微軟合作研制下一代神秘主機妖刀,業界普遍看好這個新一代的世嘉主機。
- 1998年5月
- 世嘉正式發表新一代主機,名字更改為Dreamcast,預計在11月20日上市,各大遊戲軟體廠商都對該主機提供支援。Dreamcast搭載了專用的微軟Windows CE 2.0與Internet Explorer 4。遊戲大廠WARP決定將SEGA Saturn上的名作D之食卓續作移植到Dreamcast,而SEGA也將VR快打3在Dreamcast上推出。11月,Dreamcast如期發售。同時上市的還有《音速小子大冒險》。
- 1999年
- 1999年6月
- 因為PlayStation 2發布消息的壓力以及開發Dreamcast所帶來的龐大虧損,世嘉將Dreamcast的定價降至19,900日圓,但是仍然未能夠挽救公司的赤字。面對盈利每況愈下的困境,原先以發展遊戲主機為前提的計劃被迫終止。
2000年代-跌落谷底和颯美收購[编辑]
- 2000年7月
- 世嘉宣佈將旗下的部門子公司化,同時將公司名稱使用了35年的世嘉企業更名為世嘉株式會社(初代),大川功成為會長兼社長。
- 2001年1月
- 世嘉宣佈,將從3月31日起停止生產Dreamcast以及開發遊戲機,並將Dreamcast的零售價調低1/3,以清除剩餘的存貨。世嘉將專注於遊戲軟體的開發,供其競爭對手的遊戲機使用。從此之後,世嘉正式轉型為單純的遊戲軟體廠商(第三方)。同時,SEGA還預估3月的決算將虧損950億日圓。
- 2001年3月
- 2002年11月20日
- 世嘉宣佈,上半年已經恢復盈利,但是也承認同期遊戲銷售量沒有達到預期的目標。世嘉在截至9月份的上半年裡共盈利830萬美元,而在去年同期則虧損了1,750萬美元。但是銷售額卻只有7.77億美元,與去年同期相比下降了近3%。海外市場銷售額銳減了36%,而在日本國內,銷售量則增加了6%。而世嘉在日本一共銷售出了81萬套遊戲,比預期的114萬套要少。在美國,世嘉公司的遊戲一共賣出了 256萬套,同樣少於360萬套的預定目標。
- 2003年4月17日
- 業界傳出世嘉最後將與南夢宮合併,這消息使得颯美與世嘉的合併計畫宣告破局。當天世嘉與南夢宮的股票也停止交易。
- 2003年11月
- 2005年1月
- 世嘉向Take-Two Interactive出售Visual Concepts及其旗下工作室Kush Games。Visual Concepts是一家专门开发体育游戏的工作室,旗下拥有NBA 2K等所有2K品牌的体育游戏,此举意味着世嘉彻底放弃了体育游戏市场。
- 2005年5月
- 2006年3月
- 由於日本《電氣用品安全法》的新規定,沒有「PSE」標誌的商品必須從2006年4月1日起禁止生產、銷售以及銷售相關的展示,因此Dreamcast在2006年3月23日停止銷售。
- 2007年6月
- 世嘉颯美控股社長小口久雄卸任,里見治接任執行長及營運長。世嘉也進行事業組織的調整,以「創造獲利」為最大方針,強化在家用遊戲獲利面的成長、營業用遊戲事業部維持不變,針對海外 (歐美) 市場做更大幅度的規劃調整,以及更積極投入遊戲代理業務。
- 2008年2月
- 2008年3月28日
- 世嘉颯美控股宣布,將結束韓國世嘉於當地的所有事業,預定於4月結束大型街機部門業務,已經完成設置的街機則將會持續服務。世嘉颯美控股表示,這項決定是基於提升企業效率計畫的決定之一,將不會對目前整體事業造成嚴重影響。2003年2月SEGA正式於韓國設置子公司,2008年宣布關閉,總設立時間5年。
- 2008年4月
- 英国遊戲開發商Codemasters宣布,將收購原先預定於4月初解散的英國SEGA Racing Studio競速遊戲工作室。
2010年代-業務擴張和公司重組[编辑]
- 2015年4月1日
- 世嘉颯美控股進行重組,新成立專門負責管理世嘉集團旗下部門的中間控股公司世嘉控股(日语:株式会社セガホールディングス,英語:SEGA Holdings Co., Ltd.)。世嘉株式會社被分析更名為世嘉遊戲(日语:株式会社セガゲームス,英語:SEGA Games Co., Ltd),並由新成立的世嘉互動(日语:株式会社セガ・インタラクティブ,英語:SEGA Interactive Co., Ltd)負責街機部門,兩間公司同時成為世嘉控股旗下的子公司。
- 2018年8月20日
2020年代-現狀[编辑]
- 2020年4月1日
歷代商標[编辑]
-
1965年至1975年(商標最早於1956年由公司前身Sevrice Games發行的《Sega Bell》老虎機出現)
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1982年至今(使用於日本和亞洲地區)
-
1982年至今(使用於歐美等國際地區)
合併及改組[编辑]
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夭折的世嘉/万代合并方案[编辑]
1996年,游戏软件公司史克威爾和艾尼克斯(现已合并为史克威尔艾尼克斯)宣佈不再为任天堂开发转而为索尼的PlayStation开发软件。
1997年1月,世嘉為了抵抗聲勢日漸壯大的PlayStation,於1月27日宣佈與著名的玩具及遊戲軟體製造商万代進行合併,雙方商訂於1997年10月1日合併,震驚了整個日本遊戲界。
1997年5月,忽然傳出了世嘉與万代合併契約書延期至7月的消息。5月27日,世嘉與万代舉行聯合記者會,宣佈合併取消。當時的世嘉社長中山隼雄對這次事件表示非常失望,他說:“我做夢也沒有想到合併會取消。”之後,世嘉立刻推出了他們新的游戏黑巴斯钓鱼,多少緩解了一些壓力。
這次合併對於雙方來說都是有利的:万代可以避免破產,而世嘉則可以得到万代多年以來各動畫的版權以及遊戲生產,實力足以抵抗索尼加上艾尼克斯和史克威尔的強大聲勢。但万代因為電子雞的大賣,一解決財務問題就立刻和世嘉取消合併。因為1996年世嘉本身也因为街機市場失利而經濟情況不佳,而万代本來就不願意合併,既然解決財務問題當然就不需合併了。
最後,世嘉家用游戏机土星開始一蹶不振。由於3D遊戲風行,世嘉土星开始凸显出糟糕的3D處理能力。另外,主機本身設計的問題使得製作遊戲變相比PS更困难,除了世嘉自己與卡普空所製作的遊戲外,其他厂商并不能充分发挥土星的全部机能。當SEGA在1998年5月宣布推出新一代主機Dreamcast時,宣示了世嘉土星的失敗與PlayStation的勝出,也使遊戲機進入了新世代(第六世代)。
世嘉颯美控股[编辑]
2003年2月,SEGA宣佈將與日本柏青哥大廠颯美合併。但是,中間卻遇到日本另一家遊戲大廠南夢宮的阻擾而宣告破局。之後SEGA也排除與南夢宮、颯美的合併計畫,甚至進行大規模的公司改組。但颯美最後還是在2003年11月底,透過收購原本CSK集團所持有的SEGA股份,買下20%SEGA股權而成功成為SEGA最大股東。
2004年10月,SEGA與颯美將業務合併成立共同控股公司世嘉颯美控股,SEGA與颯美則成為該控股公司下的完全子公司。
颯美想要併購SEGA的原因,就是希望能透過SEGA的遊戲研發能力,加速颯美在遊戲產業佔有一席之地,所以颯美也從不放棄任何能入主SEGA的機會。從2001年宣佈接收SEGA研發Dreamcast主機的所有技術而自行研發新大型電玩機板Atomiswave (页面存档备份,存于互联网档案馆),以及2003年初的世嘉颯美合併案,到2003年11月底颯美宣佈以432億日幣,從CSK集團全數收購SEGA股權成為最大股東等動作,都表現颯美旺盛的企圖心。
第一次改組[编辑]
回顧SEGA幾個部門的發展歷史,在2000年時SEGA為了讓旗下的九個遊戲開發部門都能獨立成長,曾將這九個部門獨立成為九家子公司。不過在2003年6月SEGA又進行高層組織改組,並宣佈了針對旗下九家子公司進行合併改組,演進如下顯示:
- 第一開發部WowEntertainment、第七開發部Overworks
- 兩家合併成SEGA WOW
- 第二開發部SEGA-AM2
- 維持不變,仍然是SEGA-AM2(社長 鈴木裕另外設立新公司Digitalrex)
- 第三開發部Hitmaker、第五開發部SEGA Rosso
- 兩家合併成Hitmaker
- 第四開發部Amusement Vision、第六開發部Smilebit
- 兩家合併成Amusement Vision(部份人力成立Smilebit投入運動遊戲開發)
- 第八開發部Sonic Team、第九開發部United Game Artists
- 兩家合併成Sonic Team
- 原音效開發部門Wave Master
- 維持不變,仍然是Wave Master
不過在2004年7月1日,SEGA這幾家子公司,都因為SEGA與颯美合併而全部回歸母公司。SEGA也將公司內超過1000位的遊戲研發人員全部打散重新編排,重新組成遊戲研發團隊繼續開發遊戲。
不過在颯美入主SEGA後,引發了SEGA的離職潮。2003年10月SEGA製作人水口哲也宣佈離開SEGA。之後中川力也跟著宣佈離開任職20年的SEGA。
再次改組[编辑]
2014年,世嘉的母公司世嘉颯美控股設立「集團組織改革本部」,檢視旗下各部門盈虧,並將企業資源投入有成長潛力的領域。9月,世嘉進行減資,將資本額減少至1億日圓。10月底,世嘉正式將公司業務再度改組,希望能精簡組織、提高公司盈利。公司同時也進行部分人事調動。2015年1月,世嘉宣布將開發行動裝置遊戲納入公司主要戰略之中;虧損的街機部門將裁員120人,並縮減產品開發面向;在海外業務合理化後,進行組織改革等消息。同年2月,世嘉事業改組為四大部門:消費者研發部、娛樂部門、玩具及影音部門及娛樂設施部門。
制品[编辑]
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家用游戏机[编辑]
- SG-1000
- SG-1000 II,1984年7月发行的改进版。其性能与原型一致,但外观重新设计,SK-1100的键盘插口由旁边移到了前面。最初售价15,000日元。也能运行除BASIC和音乐以外的所有SC-3000软件。
- SC-3000,SC-3000是SC-1000的学习机版本。1983年发行,售价29,800日元。
- 世嘉Master System
- 世嘉Mega Drive
- 世嘉土星
- Dreamcast
游戏作品[编辑]
- 阿歷克斯小子系列
- 夢幻之星系列
- 音速小子系列
- 怒之鐵拳系列
- VR战士系列
- 櫻花大戰系列
- 魔法氣泡系列(原Compile公司開發並持有的遊戲系列,1998年接手該系列的著作權,但容許Compile公司繼續擁有系列的開發權至2002年8月後才完全接管)
- 莎木系列
- 超級猴子球系列
- 人中之龍系列
- 戰場女武神系列
- 初音未来 -歌姬计划-系列
- 戰機少女系列
- 超次元戰記 戰機少女(PlayStation 3,2010年8月)
- 超次元大戰 戰機少女 VS SEGA 主機少女 夢幻合體 Special
- 与Compile Heart再度合作参加戰機少女制作。联动世嘉硬件女孩。
- 地球輓歌 (現已絕版)
写实作品[编辑]
动画作品[编辑]
世嘉大型電玩基板(Arcade)[编辑]
年份 | 基板名稱 | 互換基板 | 詳細規格&衍生型 |
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Unique(页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
Discrete Logic (页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
Blockade (页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
Vic Dual (页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
Z80 Based(页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
G80 Raster(页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
G80 Vector (页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
Vco Object(页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
Zaxxon(页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
Champion Baseball(页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
Laser Disk(页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
1983年 | System 1(页面存档备份,存于互联网档案馆) | ||
Appoooh(页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
SG1000(页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
Kyugo | |||
Pre System 16(页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
Space Harrier | |||
System 2(页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
System E(页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
Gigas(页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
Out Run | |||
SHOOTING ZONE(页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
SPACE POSITION (页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
SYSTEM 16A | SYSTEM 16B (页面存档备份,存于互联网档案馆) | ||
X Board | |||
Mega-Tech(页面存档备份,存于互联网档案馆) | Mega Drive | ||
Syste24 | |||
Y Board | |||
Syste18 | |||
1990年 | System 32(页面存档备份,存于互联网档案馆) | ||
System C-2 | Mega Drive | ||
Mega Play (页面存档备份,存于互联网档案馆) | Mega Drive | ||
1992年 | MODEL1 | 點擊閱讀
| |
SYSTEM MULTI 32(页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
1993年 | MODEL2 | 點擊閱讀
| |
STV (ST-V) | Saturn | ||
MODEL 2A CRX | 點擊閱讀 | ||
1996年 | MODEL3 | 點擊閱讀
| |
1998年 | NAOMI | Dreamcast | 點擊閱讀 NAOMI是取『New Arcade Operation Machine Idea』每個字的第一個字母組成。
|
HIKARU | |||
SEGA NAOMI GD-ROM(页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
NAOMI MULTIBOARD(页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
NAOMI 2(页面存档备份,存于互联网档案馆) | Dreamcast | ||
NAOMI SATELLITE TERMINAL (页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
NAOMI 2 GD-ROM(页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
NAOMI 2 SATELLITE TERMINAL (页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
Chihiro Satellite Terminal (页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
Aurora (页面存档备份,存于互联网档案馆) | Dreamcast | ||
Sammy Atomiswave (页面存档备份,存于互联网档案馆) | Dreamcast | ||
Chihiro(页面存档备份,存于互联网档案馆) | Xbox | ||
TRIFORCE(页面存档备份,存于互联网档案馆) | GameCube | ||
LINDBERGH Yellow | PC架構 | ||
System SP(页面存档备份,存于互联网档案馆) | |||
Lindbergh Blue (页面存档备份,存于互联网档案馆) | PC架構 | ||
Lindbergh Red(页面存档备份,存于互联网档案馆) | PC架構 | ||
EUROPA-R(页面存档备份,存于互联网档案馆) | PC架構 | ||
Lindbergh Red Ex(页面存档备份,存于互联网档案馆) | PC架構 | ||
Ringedge(页面存档备份,存于互联网档案馆) | PC架構 | ||
Ringwide (页面存档备份,存于互联网档案馆) | PC架構 | ||
Ringedge 2(页面存档备份,存于互联网档案馆) | PC架構 | ||
2013年11月 | Nu(页面存档备份,存于互联网档案馆) (アーケードゲーム基板) | PC架構 | 點擊閱讀
|
參考資料[编辑]
- ^ 存档副本. [2020-12-14]. (原始内容存档于2022-05-03).
- ^ 存档副本. [2020-12-06]. (原始内容存档于2022-05-15).
- ^ Smith, Alexander. They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Volume I. CRC Press. 2019年: pp. 105. ISBN 9781138389908.
- ^ 存档副本. [2022-05-22]. (原始内容存档于2022-05-15).
- ^ 5.0 5.1 Fahs, Travis. IGN Presents the History of SEGA. IGN. Ziff Davis. 2009-04-21 [2015-07-29]. (原始内容存档于2012-08-24).
- ^ Plunkett, Luke. Meet the four Americans who built Sega. Kotaku. Gawker Media. 2011-04-04 [August 1, 2015]. (原始内容存档于2015-07-26).
- ^ IBM turns 100: other surprisingly ancient technology companies. The Guardian. Scott Trust Limited. [2015-08-01]. (原始内容存档于2015-09-26).
- ^ Sànchez-Crespo Delmau, Daniel. Core Techniques and Algorithms in Game Programming. New Riders. 2004: 3 [2015-08-02]. ISBN 9780131020092. (原始内容存档于2015-11-23).
- ^ 〈SEGA、T-ZONE聯手開創歷史新紀元〉,《次世代遊戲情報》第4期(協和國際多媒體1998年9月16日出版)第144頁。
- ^ SEGA. Sega Enterprises Annual Report 1998 (PDF). 1998-06-26 [2021-03-26]. (原始内容 (PDF)存档于2004-05-04) (英语).
- ^ SEGA. Sega Enterprises Annual Report 2000 (PDF). 2000-06-29 [2021-03-26]. (原始内容 (PDF)存档于2007-09-25) (英语).
- ^ SEGA. Sega Corporation Annual Report 2002 (PDF). 2002-06-27 [2021-03-26]. (原始内容存档 (PDF)于2018-11-30) (英语).
- ^ SEGA. Sega Corporation Annual Report 2004 (PDF). 2004-06-29 [2021-03-26]. (原始内容 (PDF)存档于2009-12-25) (英语).
- ^ 本社事務所移転のお知らせ (页面存档备份,存于互联网档案馆) セガサミーホールディングス 2018年7月27日
- ^ グループ経営強化に向けたグループ横断的組織再編のお知らせ (页面存档备份,存于互联网档案馆) セガサミーホールディングス 2018年9月28日
- ^ <セガサミーホールディングス発表資料>エンタテインメントコンテンツ事業における組織再編に伴う連結子会社間(株式会社セガゲームス、株式会社セガ・インタラクティブ)の合併および一部連結子会社(株式会社セガホールディングス)の商号変更に関するお知らせ (页面存档备份,存于互联网档案馆) セガゲームス 2019年12月24日
- ^ 当社グループにおける組織再編(会社分割及び吸収合併)に関するお知らせ (页面存档备份,存于互联网档案馆) セガサミーホールディングス 2021年1月29日
- ^ セガサミーHD、構造改革の一環としてグループの組織再編…セガグループとサミーの管理業務を持株会社に移管、セガとセガグループが合併. Social Game Info. 2021-01-29 [2021-01-30]. (原始内容存档于2021-05-10).
- ^ https://twitter.com/SEGA/status/1692446143370657870?t=y_ES1lSDUO6lWwJwGov_kQ&s=19
外部連結[编辑]
- SEGA日本(页面存档备份,存于互联网档案馆)(日語)
- SEGA台灣 (页面存档备份,存于互联网档案馆)(繁體中文)
- 世嘉中国 (页面存档备份,存于互联网档案馆)(简体中文)
- SEGA亞洲 / 家用遊戲 (页面存档备份,存于互联网档案馆)(繁體中文)
- SEGA Sammy Holdings日本 (页面存档备份,存于互联网档案馆)(日語)
- System 16(页面存档备份,存于互联网档案馆)(英文)(介紹各廠各種大型電玩遊戲基板)
- Vgmaps - Sega Genesis (页面存档备份,存于互联网档案馆)(英文)(介紹所有世嘉遊戲場地版圖全景)
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