根據美國的遊戲歷史基金會(Video Game History Foundation)和軟體保存網路( Software Preservation Network)進行的一項重大研究表明(原文網址),在美國發行的 87% 的經典遊戲已不再版。 該研究分析不同時間段經典遊戲的可取得性百分比和不同生態系統中游戲的可取得性情況,僅有13%的美國經典遊戲仍在發行中(誤差範圍為±2.5%)。每個時期和平台的可取得性都非常低。廢棄的生態系統Commodore 64的可取得性僅為 4.5%,而活躍的生態系統 PlayStation 2 的可取得性也僅為12%。在所有研究的時間段中,沒有一個五年期能夠達到 20%以上的可取得性。
以Game Boy系列為例,截至2023年4月,僅有5.87%的Game Boy遊戲仍在發行。此外,在3DS和Wii U eShop關閉之前,還有6.5%的Game Boy遊戲曾經在發行中,意味著當eShop關閉時,大部分Game Boy遊戲將退出發行。
該研究旨在揭示經典遊戲的市場狀況及其對遊戲保護和版權改革的影響。 研究結果表明,僅靠商業市場無法有效保存遊戲歷史。 研究調查了 2010 年之前發布的 4,000 多款視頻遊戲,發現所有時間段和平台的可用率始終較低。 即使是流行的遊戲也不足以了解電子遊戲歷史的全部範圍。
該研究強調圖書館和檔案館需要擁有必要的工具和法律規定來保存和與研究人員共享遊戲。 該研究揭示了解決保護經典遊戲挑戰的緊迫性,並強調了遊戲的可用性與其長期版權期限之間的脫節。
遊戲保存這個議題理當獲得重視,數位時代遊戲內容不斷求新求變,遊戲資產的保留是否有其必要性,確實是一個值得探討的議題,雖然商業價值逐漸降低,但是不同時期的遊戲體驗對於每個人有不同的回憶,也逐漸形成一個遊戲歷史文化,以本站發表的兩篇經典遊戲回顧(最終幻想(太空戰士)- Final Fantasy 系列(FF1~FF15)之歷代回顧 與王國之淚為什麼紅!薩爾達傳說系列重點回顧1986-2023 )為例,許多經典遊戲陪伴玩家許多青春歲月,記錄這樣的遊戲演化歷史,不僅讓遊戲玩家回味當年,如果還能隨時重溫該時期的遊戲,是不是更能撫慰人心,這樣的遊戲數位歷史保存確實極其重要。