王國之淚為什麼紅!薩爾達傳說系列重點回顧1986-2023

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提到2023年最讓人期待的一款遊戲,如果不是CAPCOM的《惡靈古堡4重製版》(Resident Evil 4 Remake),那肯定就是任天堂即在5月12日推出的《薩爾達傳說:王國之淚》吧(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)!做為2017年《薩爾達傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)的續作,這款遊戲真的讓全世界的玩家們等了好久,大家已經迫不及待,想要再一次跟林克一起冒險於海拉爾大地上。

薩爾達傳說王國之淚動作畫面

解說:《薩爾達傳說:王國之淚》的官方宣傳廣告影片。

來源:任天堂

本文作者:遊戲小虎(資深遊戲主機玩家)

相信許多朋友對於《薩爾達傳說》這個名字,多半都是從前述的「曠野之息」這款作品,才開始有所接觸,進而逐步了解,畢竟它實在是太好玩了,龐大的世界地圖,搭配各種有趣的動作、費神的機關解謎,以及許多天馬行空的操作和玩法,讓很多玩家一玩上就難以自拔,到現在還是習慣每天進遊戲走馬看花,或者是砍砍樹、打打怪,只是為了沈浸在遊戲所打造出的舒適氣氛中。

認真說起來,任天堂所打造的這個金字招牌IP,自1986年系列作第一款遊戲《薩爾達傳說》上市開始至今,已經有將近40年的歷史了,在下手「王國之淚」之前,一起來稍微回顧一下這款經典遊戲薩爾達傳說系列的過去吧!

 

出在磁碟機系統上的第一款系列作 王牌製作人與設計師共同打造

 

薩爾達系列最初的第一款遊戲,是1986年在任天堂FC紅白機上推出的,名字就是「薩爾達傳說」(日文名稱:ゼルダの伝説,英文名稱:The Legend of Zelda),它甚至不是以卡帶形式推出的,而是在「磁碟機系統」(Disk System)上,以磁碟片方式推出的作品。

薩爾達傳說的店家海報,可以看到海報底部有關於DISK SYSTEM的介紹

解說:薩爾達傳說的店家海報,可以看到海報底部有關於DISK SYSTEM的介紹。

來源:任天堂

薩爾達傳說的磁碟片包裝外觀

解說:薩爾達傳說的磁碟片包裝外觀。

來源:任天堂

圖片連結:https://royal.reformimpact.best/index.php?main_page=product_info&products_id=9893

 

《薩爾達傳說》是由任天堂知名的遊戲製作人宮本茂,以及同樣是重要設計師,現已擔任任天堂董事的手塚卓志所共同開發設計而成的一款遊戲。宮本茂以自身幼年的經驗,想要將「探索獲得成就」這樣的感覺,融入到遊戲之中,讓玩家可以藉由自己慢慢尋找,解開機關,獲得成就感。而喜愛奇幻小說的手塚卓志,則負責遊戲腳本。整個系列中大家熟悉的元素,包括主角林克、薩爾達公主、魔王伽農、眾神三角力等等,都在這款遊戲開始出現。

薩爾達傳說的遊戲方式採2D俯視,且為單張畫面切換拼湊而成,遊戲玩法類似RPG,但是沒有經驗值的設計,只能靠增加血量

解說:薩爾達傳說的遊戲方式採2D俯視,且為單張畫面切換拼湊而成,遊戲玩法類似RPG,但是沒有經驗值的設計,只能靠增加血量

來源:任天堂

本作是第一款破百萬銷量的任天堂FC紅白機遊戲,隔年1987年又推出了「林克冒險」,雖然是掛續作,但是風格變為2D橫向捲軸戰鬥,且改以經驗值和生命數做為遊戲系統,與整個系列較有差異,不過銷量依舊不錯。這款林克冒險與一代是FC紅白機唯二兩款系列作品。

名稱上為續作的「林克冒險」,與前作有諸多不同之處,但也是一款好玩的作品

解說:名稱上為續作的「林克冒險」,與前作有諸多不同之處,但也是一款好玩的作品。

來源:任天堂

 

超任第一款薩爾達傳說 大師之劍初登場

 

《薩爾達傳說:眾神的三角神力》(The Legend of Zelda: A Link to the Past)是系列第三部作品,也是超級任天堂主機上的第一款薩爾達傳說遊戲,遊戲玩法近似第一作,但整體的畫面大幅提升許多,操作上也更加多樣,道具機關等更為豐富。卡帶的封面是大家熟悉的武器「大師之劍」(Master Sword),這也是大師之劍的首次登場。其世界觀,可以說是後來「曠野之息」的雛形,銷售成績相當不錯,全球共賣出461萬份。

《薩爾達傳說:眾神的三角神力》是超級任天堂主機的系列作品,相當受到玩家喜愛

解說:《薩爾達傳說:眾神的三角神力》是超級任天堂主機的系列作品,相當受到玩家喜愛。

來源:任天堂

 

第一款3D化作品「時之笛」 在整系列的時間軸有重要地位

 

任天堂在1996年推出了任天堂64這款主機,但推出之後的熱度,並沒有壓過當時以初生之犢姿態的SONY PlayStation主機,就連任天堂自己也承認了龍頭已經換人坐的事實。不過任天堂依舊在其上努力。1998年11月,推出了《薩爾達傳說:時之笛》(ゼルダの伝説 時のオカリナ,英文名:The Legend of Zelda: Ocarina of Time),這是系列作的第一款3D化作品。

第一款全3D化的薩爾達傳說遊戲「時之笛」

解說:第一款全3D化的薩爾達傳說遊戲「時之笛」。

來源:任天堂

3D之後的薩爾達傳說,果然依舊獲得玩家好評,上市之後不久很快就突破百萬,內容本身也讓玩家感到興奮,新的動作以及「Z注目系統」鎖定,還有利用手把的吹奏樂曲的玩法,在當時都相當新鮮。後來更以此系統為基礎,在2000年推出了相關續作《魔吉拉的面具》。

「時之笛」算是整個系列的一個重要作品,因為它在官方設定的時間軸上,有著決定性的關鍵(勇者死亡與否影響之後的作品時間軸),做為第一個3D化的系列作,它的表現也很不錯。

 

卡通風格滿滿的風之律動

 

2002年在任天堂Game Cube主機上推出的《薩爾達傳說:風之律動》(The Legend of Zelda: The Wind Waker),是一款有著全新風格的作品,一掃之前「時之笛」的寫實感,改以卡通動畫般的方式呈現,包含主角林克以及整體場景都是,玩家初期還不太能接受,但後來卻覺得相當逗趣可愛,如同在看一部動畫的感覺。全球賣出了4百多萬片,後來更是推出HD高畫質版本。

風之律動的風格起初一開始不太為玩家所接受,但後來依舊掩蓋不住它好玩的魅力

解說:風之律動的風格起初一開始不太為玩家所接受,但後來依舊掩蓋不住它好玩的魅力。

來源:任天堂

連結:https://www.pockettactics.com/wind-waker-switch

 

整體表現出眾 帶點暴力成分的黃昏公主

 

2006年任天堂推出的Wii主機,其體感玩法讓許多輕度玩家也跟著陷入瘋狂,而和主機同時上市的《薩爾達傳說:黃昏公主》(The  Legend of Zelda: Twilight Princess),也讓許多玩家期盼已久。這是一款風格較為寫實且風格略顯灰暗的系列作,主角林克這次可以變身為狼,與神秘角色「米多娜」一起進行冒險,遊戲的砍殺部分變得比較血腥一點,因此在分級上被列為「T」的青少年級。

林克與米多娜結伴冒險,譜出動人情誼的《薩爾達傳說:黃昏公主》,是系列作劇本相當讓人再三回味的一款傑作

解說:林克與米多娜結伴冒險,譜出動人情誼的《薩爾達傳說:黃昏公主》,是系列作劇本相當讓人再三回味的一款傑作。

來源:任天堂

連結:https://www.gamebyte.com/player-beats-zelda-twilight-princess-taking-no-damage-in-record-time/

本作是許多玩家認為全系列作相當優秀的作品,它的內容相當龐大,迷宮解謎也很有趣好玩,變身系統讓探索過程更豐富。故事劇本也是份量十足,結局也很感人。

 

全新風格的曠野之息帶領薩爾達傳說走入新的領域

 

2017年隨著任天堂全新主機Switch一起發售的《薩爾達傳說:曠野之息》,是Switch甫發售之時,少有的遊戲之一,原本以為這樣如此單薄的遊戲陣容會影響主機銷售,沒想到玩家們幾乎都沉浸在曠野之息的世界中而無法自拔。

遊戲界在當時有一股所謂「開放世界」的風氣,這款曠野之息也不例外,一改過往系列作的玩法,只在開始的台地區域引導玩家該如何做,在拿到關鍵道具可以離開該區之後,就是玩家們自由探索的時刻了,遊戲中沒有明訂攻略闖關的既定順序,想怎麼走就怎麼走(當然難度和死掉容易程度與否又是另外一回事),搭配遊戲整體的美術風格,還有幾乎聽不太明顯,帶點慵懶風的背景音樂,讓玩家可以很輕鬆地進行玩樂。

 

解說:即便無所事事也讓人想沉浸在遊戲中,就是《薩爾達傳說:曠野之息》的強大魅力。

來源:任天堂

連結:https://www.ibtimes.com/next-legend-zelda-game-coming-nintendo-switch-not-breath-wild-2-3042146

遊戲中也有滿滿的收集要素,光是要將地圖上120間神廟全部開啟,以及全部900顆小精靈種子都收集到,就足以讓玩家號上許多時間,而本作裡面的各種有趣技能,又可以讓玩家鑽研不只一種的過關方式,越挖越有趣,也因此曠野之息的評價相當高,更是許多玩家心中的神作。

以上就是這次的薩爾達傳說之重點回顧,其實整個系列的相關作品非常多,有興趣的人可以仔細查閱相關資料,相信對於系列整體所訴說的故事和要素,以及未來將發售的王國之淚,會更加認識。期待新作品的來臨!

 

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