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1.5 hrs on record
強迫症 x 手滑地獄 x AI 繪圖
  • 個人評分: 4/ 10
  • 難度適性:☐菜鳥 ☐大眾 ☑入門 ☑老手 ☑大師
  • 新手友善度:差
  • 遊戲人數:1~2人(可連線合作、雙重痛苦)
  • 遊戲時長:2~3 小時


✔ Pros 優點
貓貓貼圖
有貓貓,就給過
像素風格
搭配這種遊戲風格/玩法,還蠻符合的
輕鬆音樂
大部分的音樂都偏輕鬆、舒適
少部分章節的音樂,非常地跳Tone
一邊是溫馨故事、另一邊是驚悚懸疑
強迫症福音
這點我持保留意見
有些關卡設計得非常舒適
像是排書本、掛毛巾、可愛的情侶互動
但有些則是地獄般的折磨
像是放電線、放藥丸、擺椅子


✖ Cons 缺點
AI 繪圖
雖然結尾感謝名單有列出,但圖片產生素材來源不明、未公布
包含 ChatGPT、Midjourney
最近AI繪師抄襲、盜用風坡不斷,本人不接受、也不支持AI 繪圖
除非是拿自己設計的作品來產圖
反人類操作
拿人孔蓋很重,手會有耐力值限制可以理解
每個東西,就連貼紙、線條都要有耐力,一超過手就跟廢掉一樣
而且還要從原位重拉...
鍵盤兩手玩,玩了一輪,手實在很酸
另外這款不適合特規鍵盤(60%、65%、80% 那種鍵盤)
如果可以改成,移動東西用滑鼠、轉東西方向用鍵盤,可能會好一些
故事無俚頭
原本以為整個章節會有故事連貫
結果到第二章之後就開始天馬行空
2個情侶的故事,瞬間變成 疏離、分手,甚至有恐怖片的感覺(很像其中一方被X掉)
相同類型遊戲,像是觀眾推薦的 "再往左邊一點點(A Little to The Left)",就處理的好很多

總體來說,雖然價格偏低,仍不推薦購買
然而遊玩之後,填滿強迫症的舒適感 < 帶給人的沮喪、失落、痛苦感
有些關卡會有感覺在坐牢的體驗,需要再做調整
更不用想像,2個人玩的合作模式
一人操作一手,會有多痛苦

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Posted 21 July. Last edited 21 July.
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7 people found this review helpful
0.1 hrs on record
Stand with Ukraine.

11 bit Studious 發布 聲明
於 0225-2022 ~ 0304-2022,7日內,所有此遊戲之銷售金額
全部捐獻給 烏克蘭紅十字會,提供飽受戰爭荼毒的難民,最直接的幫助

Originally posted by Sergiy Kyslytsya:
There is no purgatory for war criminals. They go straight to hell.
"對於戰爭罪犯們;死後,沒有「煉獄」這個選項,而是直送「地獄」。"
(煉獄,為死後反省自身罪惡之地,反省完後才能上天堂
(地獄,為死後償還自身罪惡之地,沒有討價還價的餘地
Posted 26 February, 2022. Last edited 26 February, 2022.
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68 people found this review helpful
1 person found this review funny
</div> <div class="reaction_award_info"> <div class="reaction_award_name">Clever</div> <div class="reaction_award_desc">Gold medal in mental gymnastics.</div> <div class="reaction_award_points">Award gives creators 800 Steam Points.&nbsp;Given by 3 people.</span></div> </div> </div> " data-tooltip-class="reaction_award_hover"> 3
</div> <div class="reaction_award_info"> <div class="reaction_award_name">Warm Blanket</div> <div class="reaction_award_desc">Oh to be a cozy blob in a blanket.</div> <div class="reaction_award_points">Award gives creators 200 Steam Points.&nbsp;Given by 3 people.</span></div> </div> </div> " data-tooltip-class="reaction_award_hover"> 3
</div> <div class="reaction_award_info"> <div class="reaction_award_name">Slow Clap</div> <div class="reaction_award_desc">Every standing ovation starts with a single clap.</div> <div class="reaction_award_points">Award gives creators 200 Steam Points.&nbsp;Given by 1 person.</span></div> </div> </div> " data-tooltip-class="reaction_award_hover">
</div> <div class="reaction_award_info"> <div class="reaction_award_name">Extra Helpful</div> <div class="reaction_award_desc">If this were any more helpful I wouldn't need a brain.</div> <div class="reaction_award_points">Award gives creators 100 Steam Points.&nbsp;Given by 1 person.</span></div> </div> </div> " data-tooltip-class="reaction_award_hover">
</div> <div class="reaction_award_info"> <div class="reaction_award_name">Wholesome</div> <div class="reaction_award_desc">Like laying in the grass on a warm sunny day.</div> <div class="reaction_award_points">Award gives creators 100 Steam Points.&nbsp;Given by 1 person.</span></div> </div> </div> " data-tooltip-class="reaction_award_hover">
2
54.1 hrs on record (20.2 hrs at review time)
帥氣跑酷 x 殭屍末日 x 信仰之躍
  • 個人評分: 8/ 10
  • 難度適性:☐菜鳥 ☐大眾 ☑入門 ☑老手 ☑大師
  • 新手友善度:普~偏難 (怕3D暈的朋友,可以先參考遊玩影片
  • 遊戲人數:1~4人(可連線合作、但劇情進度只有房主的會保留
  • 遊戲時長:?小時 (還在遊玩體驗中
前導漫畫(Banshee - I am the Cure
看完後可以稍微補上事件發生的原因
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2754269076
歷經 2077 與 2042 的「驚喜」
想必很多朋友一定都很畏懼「預購」這件事,當然我也在其中
這次的 垂死之光 續作(還是比較習慣舊名
發生在 1代 DLC 結局後的 15 年之後
整個故事 由 1代 倖存下來的孩子揭開序幕
目前體驗下來 本作的跑酷風格 比起上代還要著重
如何巧妙的運用體力/耐力 為這代的一大重點

序章篇幅有點過長(1~2小時,忍耐一下
估計是提供一些背景給沒遊玩過1代的朋友
拿到手環之後才能開啟多人模式
[+ Pros 優點]
+ 跑酷(Parkour)
馳騁於微風之中吧!跑起來!
這代的重心 移回「跑酷」這個特色上
1代 會感覺 可有可無,尤其是拿到鉤爪之後,整天都當蜘蛛人
以往的 Shift(衝刺),變成了自動加速的跑步系統
巧妙的運用耐力,行動之前先觀察移動的路徑
否則很可能會體力不支,跌個狗吃屎喔!

+ 套裝效果(Gear Set/Class)
這代引進更詳細的裝備系統
起初會覺得,是不是又要跟 火○獵○ 絕○ 一樣,開始放爛
主線玩到城市,會開始覺得武器的傷害下滑
這時候才會注意到套裝的選擇
像我自己是喜歡玩中~遠程的弓箭,敵人貼上來才切近戰防禦
那套裝部分就能選擇 遊騎兵(Ranger)系列
主要提供 遠程傷害加成、減少弓類武器攻擊耐力消耗
傷害疊得越高,就能跟鷹眼一樣,一箭一隻

+ 事件抉擇(Choices And Consequences)
這代導進,蠻多RPG類遊戲所擁有的:多重選擇
目前還不清楚中間的選擇,會如何影響結局
派系的感覺,有點像回到「異塵餘生」的世界
PK方 就像是 鋼鐵兄弟會:追崇科技、紀律
倖存者方 就像是 義勇軍/聯邦:偏好和平、生存
支線也會遭遇到種種抉擇
有時候走錯了,可能失去的是某人的生命
也跟現實一樣,這些決定,是不可逆的
只能繼續走下去

+ 背景音樂(Soundtrack)
隨著跑酷動作的Combo,背景音樂也會跟著 High 起來
所以,不要停下來,跑越快、音樂越帶感!

[- Cons 缺點]
- Bugs
目前有一些無傷大雅的Bug
官方也有出來澄清說已經在盡力修補中
最重大的是,劇情部分
有些互動的項目會消失、不能按
像是 門、發電機、開關
需要重讀存檔才能恢復正常
其他小Bug有:
殭屍卡住、NPC T Pose、倉庫道具不能領取、角色造型跳掉
多人 Bug:
有碰到主線劇情不同
朋友加進來導致某些物件已經被開啟/完成的情況
有些算省時的(電線已經幫你接好、有的是會卡住不能繼續的

- 對話黑邊(Dialogue letterboxes)
這個偏私人向的觀感
自己是使用 21:9 的 寬邊曲面螢幕
每當對話、劇情時,旁邊都會被硬加上2條黑邊
平常遊玩時都正常

>更:目前找到的暫時解決辦法
可以使用這款軟體 FlawlessWideScreen (完美寬螢幕
載完之後,在左側搜尋列打上Dying Light 2
下載插件後,每次開起遊戲前先開這個軟體即可
有需要教學的話,請留言跟我說,我再寫一篇指南
傳送門 [www.flawlesswidescreen.org]


- 照相模式(Photo Mode)
開放世界不出個照相模式
著實可惜

此則評論可能會不定期更新
依據遊玩過程可能會有不同的感受(目前時數:40hr+
也多虧有這款遊戲上市,陪我渡過目前的低潮

Originally posted by Spike:
I wish Crane could have seen this..

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Posted 6 February, 2022. Last edited 24 November, 2022.
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49 people found this review helpful
</div> <div class="reaction_award_info"> <div class="reaction_award_name">Take My Points</div> <div class="reaction_award_desc">Shut up and take my Steam Points!</div> <div class="reaction_award_points">Award gives creators 1,600 Steam Points.&nbsp;Given by 1 person.</span></div> </div> </div> " data-tooltip-class="reaction_award_hover">
</div> <div class="reaction_award_info"> <div class="reaction_award_name">Golden Unicorn</div> <div class="reaction_award_desc">Shine on Golden Unicorn, shine on.</div> <div class="reaction_award_points">Award gives creators 800 Steam Points.&nbsp;Given by 1 person.</span></div> </div> </div> " data-tooltip-class="reaction_award_hover">
</div> <div class="reaction_award_info"> <div class="reaction_award_name">Heartwarming</div> <div class="reaction_award_desc">Makes you want to go out and show a rainbow to a kitten.</div> <div class="reaction_award_points">Award gives creators 100 Steam Points.&nbsp;Given by 1 person.</span></div> </div> </div> " data-tooltip-class="reaction_award_hover">
</div> <div class="reaction_award_info"> <div class="reaction_award_name">Poetry</div> <div class="reaction_award_desc">Such elegant prose! A literary feast.</div> <div class="reaction_award_points">Award gives creators 100 Steam Points.&nbsp;Given by 1 person.</span></div> </div> </div> " data-tooltip-class="reaction_award_hover">
</div> <div class="reaction_award_info"> <div class="reaction_award_name">Michelangelo</div> <div class="reaction_award_desc">It belongs in a museum (and my inventory).</div> <div class="reaction_award_points">Award gives creators 100 Steam Points.&nbsp;Given by 1 person.</span></div> </div> </div> " data-tooltip-class="reaction_award_hover">
</div> <div class="reaction_award_info"> <div class="reaction_award_name">Wholesome</div> <div class="reaction_award_desc">Like laying in the grass on a warm sunny day.</div> <div class="reaction_award_points">Award gives creators 100 Steam Points.&nbsp;Given by 1 person.</span></div> </div> </div> " data-tooltip-class="reaction_award_hover">
3
3.1 hrs on record (1.7 hrs at review time)
一件事,或許有需多面像
不同的人,或許有著不盡相同的看法

所謂的「事實」,如同紙糊做成的燈籠
「天黑了,把燈點亮吧」他們這麼說道
隨著燭火越來越刺眼、溫度越來越高
究竟何時,才會突破,所謂的「牆壁」

所謂的「事實」,只是用謊言糖衣裹成的零嘴嗎?
那麼, 謊言的代價,究竟是什麼?
(What is the cost of lies ?) From 核爆家園(Chernobyl 2019)

透過遊玩此遊戲,可以更深刻地知道
整件事情的來龍去脈
說是惡作劇Kuso也好、黑色幽默、反諷也罷
但,這件事情,確確實實地
在現實中,發生著
很多人,貧富與否,都因此而逝去寶貴的性命
很多人,生活工作,都因此而被打得支離破碎
希望,讀到這則評論的你/妳,都能平安、健康
一起度過,這艱難的時刻

@papaonn
謝謝Dev 的支持,僅僅是說出心裡的聲音而已,也祝福你平安、健康
And keep up the good work!
Some things are meant to be seen, even in the darkest time, shine bright.
評論寫得有點隨興,稍後會補上一貫的詳細格式(Pros & Cons) 謝謝!
Posted 31 December, 2021. Last edited 1 January, 2022.
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A developer has responded on 1 Jan, 2022 @ 4:23am (view response)
5 people found this review helpful
1.2 hrs on record
貪食蛇 x 第三/第一人稱射擊 x "Wick"ed
  • 個人評分: 6.5/ 10
  • 難度適性:☑菜鳥 ☑大眾 ☑入門 ☑老手 ☑大師
  • 新手友善度:優
  • 遊戲人數:單人
  • 遊戲時長:30分鐘(全成就60分鐘)
「有時候,人多、不一定好辦事...」

+ Pros 優點
美術風格
簡單卻不會嫌少,加上精緻/卡通風格的特效(血霧、爆炸)
光影渲染、氣氛營造的也很棒

核心玩法
如同遊戲名稱「斯斯戰隊」一樣
主要是套用經典的貪食蛇設定,玩家須控制好射擊線
在營救/保護隊友的情況下前進
第一人稱模式還能開放不同視野(真‧不講武德
有時候,人多、不一定事情辦得比較有效率
有時候,和平、也能是一個過關選項(?

- Cons 缺點
尋路AI
有時候AI會在跳躍點 或是 轉角處卡住
卡很久之後,多半有可能自己拉去撞陷阱
或是尋最短路線,直接跳到懸崖下

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Posted 21 November, 2021. Last edited 24 November, 2021.
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3 people found this review funny
2.6 hrs on record
像素 x 愜意 x 混亂
  • 個人評分: 6/ 10
  • 難度適性:☑菜鳥 ☑大眾 ☑入門 ☑老手 ☑大師
  • 新手友善度:優
  • 遊戲人數:單人
  • 遊戲時長:∞

受夠了3A大作的複雜?太多的Bug?
想要回歸極簡、最輕鬆的體驗嗎?
今晚,就來點落葉吧(?

節奏輕快的音樂,搭配簡樸的落葉玩法
一路從普通的樹葉,種到不知道什麼鬼的樹葉
一路揮舞著雙手,到用顯卡的風扇來吹

引述一句 王牌天神(Bruce Almighty)的台詞:
Originally posted by God:
人們輕忽了勞動工作的好處,從勞動中你能感受到自由。

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Posted 26 December, 2020. Last edited 26 November, 2021.
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0.7 hrs on record
低像素 x 大榔頭 x 黑色幽默
  • 個人評分: 7/ 10
  • 難度適性:☑菜鳥 ☑大眾 ☑入門 ☑老手 ☑大師
  • 新手友善度:優,可能對某些已經有生活歷練的玩家來說,更有感觸吧
  • 遊戲人數:單人
  • 遊戲時長:5~10分鐘 左右

本來以為這是一款,拿著大榔頭,在辦公室裡砸東砸西的小品、紓壓型遊戲
找出偽裝成辦公室物品的「害蟲」,大力地給他共下去!
把對同事、上司,跳脫社畜的身分,將壓力傾瀉而出...

然而,隨著故事的推進,看著那位新聞主播(aka 主角)的變化,漆黑的帷幕悄悄地拉上
過多的期望,成了諾大的負擔,重重地壓在身上
無論怎麼努力,總是達不到那條隱形的線
那... 是不是能夠倒退?再往後退一點... 這樣,我就有更多時間了

+ Pros 優點
+ 美術風格
採用簡單、低像素的風格,有種回到一款以前的老遊戲:德軍總部3D(Wolfenstein 3D)

+ 音效設計
大榔頭的敲打聲、物件碎裂聲,以及不同房間有著不同的環境音效
都設計得相當寫實、仔細
人物對話聲,刻意採用扭曲、顛倒的聲音,營造一種不協調、詭異的氛圍

- Cons 缺點
- ...
「如果我有更多時間就好了。(If only I had more time.)」

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Posted 9 November, 2020. Last edited 10 November, 2020.
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6 people found this review helpful
9.6 hrs on record
偵探推理 x 福爾摩斯 x 神祕少女
  • 個人評分: 7/ 10
  • 難度適性:☐菜鳥 ☑大眾 ☑入門 ☑老手 ☑大師
  • 新手友善度:尚可
  • 遊戲人數:單人
  • 遊戲時長:7~9 個小時(4個Case + 1結局、全線索/全人物側寫完成)
TL:DR:
整體來說
推薦給喜歡福爾摩斯(廢話)、想要動(燒)腦推理的朋友;
但以遊戲整體的水準、質量、遊戲時長,建議特價時再入手!

在這款遊戲之前,並沒有接觸過前面的其他系列作品,
因為本身非常喜歡 Sherlock Holmes 相關作品,
不論是 原著小說、電影(2部 由 Robert Downey Jr. 飾演 2009版)、
電視劇(4季+1外傳 由 Benedict Cumberbatch 飾演 2010 BBC版)
夏季特價時入手的,想說試試看這類的推理解謎遊戲如何。
雖然一開始進入遊戲的時候,會覺得部份內容是配不上2016年的水平,
更不用說擺著接近3A遊戲的價位
進入第二個Case之後才開始覺得有挑戰性、遊戲性,漸漸融入遊戲背景。
玩家扮演著福爾摩斯- 諮詢偵探,透過蒐集各種線索、證據來推理,
善用人物側寫 以及 偵探感知能力,揪出真正的犯人,
並同時扮演著法官、甚至是膾子手的身分,將犯人定罪,選擇他們的去路。
要記得,世上沒有什麼是絕對的,沒有什麼是「絕對的正確」亦或者是「絕對的錯誤」
我們都是凡人,只要你能面對你所做出的抉擇,並帶著一起走下去。

引述一句BBC版的台詞:
Originally posted by 福爾摩斯:
Don’t make people into heroes, John.
Heroes don’t exist, and if they did, I wouldn’t be one of them.

+ Pros 優點
+ 圖像方面
大部分場景光影佳、景深效果用在人物側寫時非常適合,
總體材質貼圖品質偏低,尤其是路人,整張臉像是被煤炭抹過
人物臉部表現還算到位,不會有過於誇大、奇怪的表情,也沒有發現不同調的情況。

+ 遊戲性
作為一款解謎遊戲算是及格,尤其是神廟幻想那邊,
彷彿是化身為Indiana Jones 在探險一樣(Cue BGM),
特別喜歡福爾摩斯招牌的人物側寫;以及危急時、戰鬥時的放慢思考模式(QTE)。
然而前段「跟蹤」的設計,以及某些解謎部分(走獨木橋)顯得有些多餘、反人類。
另外一個設計的巧思是,隨著每個Case的結束,根據玩家的選擇,
再下一個Case開始後,你可以在客廳的櫃子上看到信件(後續的結果)。


- Cons 缺點
- 存檔系統
遊戲採自動存檔制,每1個Case算1個關卡,
中途有漏掉線索、選錯選項,無法利用存檔系統倒回,這點不是很方便。

- 人物配音
主要角色的配音沒什麼問題,就是路人、環境人物的配音不太行
音質偏低、落差太大,無法與場景融合,但是喝ㄎㄧㄤ的路人配音還蠻好笑的。

- 劇情方面
由於沒玩過前面的作品,所以不曉得劇情的鋪陳是不是都是如此,
在這邊還是要小小吐槽一下,
1) 沒有前情提要
以我的角度來看,感覺就是一款新的遊戲,
對於前面的劇情也沒有提到太多(Cutscene 還是什麼的都沒有)
也許這是開發團隊的設計也說不定
2) 反派
整個故事的反派存在相當薄弱,更不用說從遊戲中間才突然跟著神祕少女引入,
與玩家之間的衝突頗少,鋪陳短、無力,就連結局的安排也是尷尬到不行。

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Posted 24 August, 2020. Last edited 24 August, 2020.
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36 people found this review helpful
</div> <div class="reaction_award_info"> <div class="reaction_award_name">Heartwarming</div> <div class="reaction_award_desc">Makes you want to go out and show a rainbow to a kitten.</div> <div class="reaction_award_points">Award gives creators 100 Steam Points.&nbsp;Given by 2 people.</span></div> </div> </div> " data-tooltip-class="reaction_award_hover"> 2
5.4 hrs on record
吞噬吸收 x 高階智慧 x 反派角色
  • 個人評分: 8/ 10
  • 難度適性:☑菜鳥 ☑大眾 ☑入門 ☑老手 ☑大師
  • 新手友善度:佳
  • 遊戲人數:1人
  • 遊戲時長:4~5小時 (全成就 + 全DNA/突變樣本收集)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2177101827
有看過由John Carpenter 執導的 突變第三型(The Thing) 的朋友應該不陌生,
雖然遊戲中可遊玩的能力範圍還不算到達電影中怪物的「擬態」,
如果之後還有計劃要出續作,肯定會相當有趣。
在遊戲中你扮演著被科學家囚禁,並用做實驗研究的一個外星生物,
追尋著你的求生本能,掠食、成長、進化,一步步了解自己從何而來,且想辦法逃出這個機構
從簡單粗暴的能力,演化到高階的欺騙感官、武裝自己的能力,巧妙變換體型來進行各種解謎
這款遊戲違反常態,你,是一個反派角色,但為了生存,「對你的敵人仁慈、就是對自己殘忍」
雖然是一部篇幅稍短的作品,但還是非常推薦購買遊玩!

+ Pros 優點
+ 點陣風格
點陣風格使用在這個題材上相當巧妙,
如果今天是用3D來進行遊戲的話,
也許遊玩起來的感覺就會截然不同
多處運用粒子特效,為整個場景增添不少氣氛

+ 音效設計
搭配的淋漓盡致
尤其是怪物身上的設計,叫聲、移動聲、咀嚼聲
再加上人群恐慌的慘叫聲(希望這邊能夠再多一點變化)

+ 難易度
線性成長
突變演化後獲得越多的能力,
越會讓你聯想到:「欸?我前面那邊哪邊可以變成這樣來解」
或者是:「欸?這邊我可以用什麼樣的方式來突破包圍」



- Cons 缺點
- 篇幅短
整體故事篇幅偏短,4~5個小時能夠全部破完
包括全DNA樣本 以及 突變樣本 的 收集。
過關後並沒有其他衍生模式或內容來讓玩家重複遊玩
由於難度是線性成長,所有能力都獲得之後,重複遊玩性偏低

- 地圖/小地圖
有很多人抱怨說沒有地圖很不方便,
一開始,我個人是覺得還好,大致上的方位、方向,都能記住
但是到後面要回前面機構找突變樣本的時候,就變得比較麻煩
建議可以在找到中控室之後,開放地圖給玩家看,
也當作這個生物徹底演化成超越人類高智慧的存在

- 中文翻譯
個人覺得翻譯有些地方怪怪的,語意 跟 詞意 不是很通順
不只是遊戲中,連成就那邊也是
看的怪尷尬的,後面就都切成英文來玩了。

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Posted 26 July, 2020. Last edited 26 November, 2020.
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11.9 hrs on record
光明黑暗 x 訂閱高牆 x 走路模擬
  • 個人評分: 5/ 10
  • 難度適性:☐菜鳥 ☑大眾 ☑入門 ☑老手 ☑大師
  • 新手友善度:差
  • 遊戲人數:1 ~ ?人(都是Solo 沒有組隊過)
  • 遊戲時長:視投入時間而定
從朋友那聽來說,這是一款以「星際大戰」為主題,之前還蠻熱門的 免費/訂閱制 MMO,所以就來試玩看看
除了最基本的陣營 「光明」 與 「黑暗」之外,這遊戲被一道名為「訂閱」的高牆(Paywall) 給阻擋著,
沒訂閱就像菜B8,很多功能都被鎖住,不論是移動方面、角色自訂方面、技能、倉庫、公會...etc
你會發現大多時間都在走路,所以個人覺得有點像 走路模擬器
連線延遲高,有很多時候 撿道具、放技能、打怪 都會有很嚴重的Lag
不能說「非常推薦」這款遊戲,只能說如果你是星戰迷,想體驗這個遊戲世界還有劇情,可以免費玩玩看。

+ Pros 優點
+ 星際大戰
如果你是星戰迷,就會被這個主題所吸引
光明面、黑暗面,選擇,光劍、原力

+ UI設計
介面還算乾淨,只是有部分選項要到設定裡調整才會比較友善

+ 音效設計
這點算還蠻突出的,不論是武器、技能音效,還是影響氣氛的BGM
都設計得相當到位
只是人物配音的部分,感覺有很多角色的配音都是同一人



- Cons 缺點
- 訂閱高牆(Paywall)
沒付錢,你,就是菜B8
很多功能都被鎖住,不論是移動方面、角色自訂方面(頭盔顯示、改色、夥伴的外觀)
技能、倉庫、公會(只能加入免費玩家公會)、獲得經驗值降低

- 走路模擬器
請善加利用 大眾運輸系統,會節省你很多時間
前面10等前,都是走路、走路、走路,而且還不能奔跑(Sprint),
想要學會「奔跑」,得先付費,學技能,不然就乖乖等到10等,才能學
在遊戲中有看到很多玩家有 載具、噴射背包、噴射靴,也有聽到說後面章節的星球能夠買的到
有毅力的玩家可以試試看。

- 連線延遲
伺服器只有 美服 跟 歐服,歐服就甭說了
美服的延遲,大概在 220~550 左右,很常會出現突然的Lag 以及 怪物瞬移的問題
打怪時技能卡住放不出來、道具按了老半天檢不起來、任務目標被別的玩家解掉,遲遲不重生。

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Posted 24 July, 2020. Last edited 24 July, 2020.
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Showing 1-10 of 20 entries