遊戲就像是電梯大戰,結合了John Wick上身的主角!
作者:本文為 遊戲私房菜 (Steam 人氣鑑賞家)GameHub 遊戲達人誌獨家刊登
前言:
《偽信號》是像素風格的2D橫向射擊與潛行遊戲,玩法沒有特別突破或創新之處,風格上有點像是早期FC遊戲「電梯大戰」,但是穿著黑色西裝、飄逸長髮,以及開槍的氣勢與俐落殺人形象的主角,都給人一種電影「捍衛任務」中的殺神 John Wick的感覺;當然這不是授權量身打造的作品,故事也沒有任何關係,遊戲世界觀設定是近未來,玩家遭遇的敵人是電子生化人、生化狗,人物中彈、爆頭、炸爛會噴血與散落金屬零件,敵我雙方幾乎都是一命性質,相遇時不是你死就是我活,屬於需要眼明手快,略微困難的動作潛行遊戲。
電梯是遊戲很常應用的移動方式,還能用來壓死下方敵人,這場景超像電梯大戰
敵人會噴血,但四散的都是機械零件,有點賽博的感覺
遊戲特色與問題
毫不畏懼死亡的一命殺手,失敗了就脫掉西裝再來
遊戲中敵人身體部位可以挨上幾槍,但幾乎所有敵人都能爆頭斃命,不過主角是中彈、中刀即死,所以屬於一槍奪命的玩法設計,玩家要觀察場地、敵人巡邏路線,選擇出手的時機,並利用機關、炸彈來對付大多數敵人,必要時隱藏起來規避搜索,並且要熟記敵人位置、出現地點,可以補充彈藥或是獲得新武器的地點,基本要破一個關卡往往需要死亡多次來記熟上述內容,而角色死亡多次後會捲起袖子,再繼續死亡會脫下西裝露出沒紮的襯衫(沒有實際影響,感覺只是表達專不專業的殺手)。
敵人身體通常都能挨好幾下攻擊,所以需要一律爆頭處理!
地圖中會有藏匿點可以暫時躲藏,同時能獲得不同武器
一些關卡會有能攀爬或隱密通道,來讓玩家更簡單一些對付滿滿的敵人數量
關卡會有C、B、A、S、S+等評價,死亡對評價的影響不大,主要影響評價的是命中率,玩家能在關卡裡的隨機掩體中找到金幣,這是唯一會累積到關卡外的資源,而金幣唯一的用途只有購買車上的音樂(多首,金額疊加)與武器圖鑑(一次性),因此相較於其他 Roguelite 遊戲,本作缺少讓玩家能逐步變強的養成設計,不過車輛上的音樂真的是爆好聽~♫
評價部分唯一有感的是命中率,其他似乎都不太影響
車子是玩家行動基地,能選擇下一個任務點,並消耗金幣購買音樂
劇情與世界觀較不足,缺少容錯率和一些讓人生氣的場景
遊戲的劇情比較陽春,除了一開始喚醒主角的「王老闆」有稍微一點對談,第一章故事整個流程中間幾乎都沒有任何劇情對談,玩家只知道這是第N次被喚醒,隱約記得自己有家人,為何主角要對看似幫派的敵人大開殺戒沒有解釋(肯定不是因為狗了,主角在遊戲裡會殺生化狗~),又因為遊戲一共只有三個章節地圖,所以對於故事和世界觀的交代有限。
世界觀跟劇情的琢磨都稍微少了一些
驚! 機械生化狗算不算狗!? 該不該開槍?
目前遊戲最容易讓人感受到的問題是「難度」,沒有難易度選項,因此對於比較不擅長操作或是記憶、死背敵人路線的玩家而言,會感受到不少挫敗感,沒瞄準到頭,死,重來,忘記後面會出敵人,死,重來,手滑太早跳躍或開門觸發警報,死,重來,這些都導致在重複嘗試的過程中消磨玩家耐性,加上遊戲沒有關卡外的成長項目,唯一克制關卡的手段只有靠眼手反應與練習;
遊戲很吃位置記憶,空降關摸清地圖後,先降跟後降在不同地方能採用的是完全不同打法
開啟會警報的門,如果沒記到門後會出現新敵人,就很容易背後吃一槍
但遊戲一些場景或關卡又會刻意搞玩家,比如第一章倒數第二關,玩家殺死最後一名敵人時,BOSS會登場搜尋玩家,而如果你殺死的最後一位敵人剛好是在BOSS旁邊的話,BOSS登場的過場動畫會移動到你身邊,但玩家不能動,動畫一結束直接被BOSS秒殺。
這設計超靠北,好不容易全清敵人,結果把角色鎖著不能動,讓BOSS出來把玩家清了…
優缺點一覽
優點:
- 有爽度的戰鬥表現,不論是攻擊手感、視覺效果都很不錯
- 好看的像素風格,科技未來感的人物設計與題材
- 有一定難度與挑戰性的關卡設計
- 豐富的武器種類、關卡設施與道具
缺點:
- 缺乏容錯率,玩家要過關幾乎要死亡多次來記錄跟嘗試路線
- 部分關卡設計整人(突然出現敵人或是過場把BOSS塞到你旁邊)
- 潛行部分除了躲藏用外沒有發揮多少優勢或特色
- 劇情跟世界觀建構不完全
遊戲武器有10多種,有些還能夜視穿牆,但居然沒有鉛筆?!
總結:有難度,但會讓人上癮的遊戲性
個人評分:8/10
如果喜歡2D動作遊戲的話,很值得試試看本作,喜歡如同「捍衛任務」電影那種以一擋百,潛入敵陣大開殺戒的玩法,這也是一款在某種程度上很致敬電影的小品。
適合對象
- 喜歡像素風格遊戲
- 喜歡2D動作射擊,能接受一槍斃命的低容錯率設計
- 想挑戰下 John Wick 大開殺戒、被一群人圍剿的滋味
不適合對象
- 容易因為重複嘗試而生氣或沮喪的玩家(這款真的要一直死)
- 想要有動作以外的系統或玩法(本作就純動作,連養成都沒有)
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