感受《柏德之門3》的魅力 & 新手玩家創角推薦

目錄

《柏德之門 3》

 

前言:

 

《柏德之門》是RPG玩家一定多少會聽過的傳奇系列作品,當年兩大RPG工作室 「BioWare」與「黑島」聯合開發的《柏德之門2》,便以龐大的冒險世界、錯綜複雜的對話選擇,各式各樣的NPC同伴帶給玩家豐富的故事與冒險體驗,如今時過境遷,CRPG雖然不再是主流遊戲,但所幸還有「拉瑞安」這樣專注在CRPG的工作室,他們以自家《神諭》的基底結合上「被遺忘的國度」世界觀,打造出這款全新的《柏德之門3》有著傳統的多重對話、任務路線,加上神諭獨特的物理、戰棋玩法,以及不會輸給闇龍紀元的細膩人物對談表情和演出,都讓這款作品成為CRPG界的新神作,讓人一試上癮、流連忘返的電子毒品。

 

作者:本文為 遊戲私房菜  (Steam 人氣鑑賞家)GameHub 遊戲達人誌獨家刊登

 

跨越性別種族的羅曼史吸睛,遊戲性與故事讓人欲罷不能

 

我想有不少玩家應該是被官方上市前宣傳可以和「熊化」德魯伊同伴啪啪啪的影片給吸引到目光的(笑),但實際上《柏德之門3》在這塊所謂的「羅曼史」完全是承襲《柏德之門2》的羅曼史特色,再次大膽、開創的多元設計。

 

《柏德之門 3》熊的臉蛋看久了,是不是覺得有點魅力? 有點不獸控制?

熊的臉蛋看久了,是不是覺得有點魅力? 有點不獸控制?

 

當年二代可謂領先數十年,玩家在遊戲中可以和精靈蘿莉、未亡人、傲嬌卓爾來段羅曼史,甚至有大量的MOD支援這塊,使得玩家還能跟同父異母妹妹、女轉男巫來場禁忌之戀!而三代可以說發揚的更為多元、性癖更為冷門~!

 

《柏德之門 3》看看靈吸怪那魅惑的觸鬚,只要有心…

看看靈吸怪那魅惑的觸鬚,只要有心…

 

遊戲裡所有的起源NPC同伴都能成為戀人、床伴,且性別與種族差異不受限制(過往BG2的半身人、矮人是沒人權的…),同時因為遊戲畫面大為的進步,人物都有著細膩的臉部表情演出和還不錯的3D外觀模型,這讓床戲部分保有羅曼史的唯美不煽情,當然這只是吸引玩家BG3的入門磚,我相信多數人會因為這點好奇入手,但後續就會對龐大世界觀、有趣的故事和遊戲性著迷了。

 

《柏德之門 3》影心是要慢慢攻破心防類型

影心是要慢慢攻破心防類型

 

《柏德之門 3》洋基妹子,只要大戰後就會因為汗水與慾望高長~

洋基妹子,只要大戰後就會因為汗水與慾望高長~

 

《柏德之門 3》3D模型很精緻且三點全露,但遊戲會用比較唯美的方式來帶過

3D模型很精緻且三點全露,但遊戲會用比較唯美的方式來帶過

 

而柏德之門3 究竟有何魅力?

 

探索被遺忘的國度與柏德之門

 

遊戲的故事來自於桌遊的設定集「被遺忘的國度」,世界觀中以「費倫大陸」這片充滿魔法與奇幻生物,多元種族的土地為主,除常見的矮人、精靈、獸人、哥布林、食人魔,還有魔人、半身人、龍裔等等物種,而且又會再細分不同的分支,像是精靈有高等精靈、木精靈、卓爾(暗精靈)等,同時遊戲的職業還會對應不同派系、神祉、宗教等的背景設定,喜歡歐美奇幻背景的玩家一定會很快就被遊戲豐富又龐大的世界觀所吸引。

 

《柏德之門 3》冒險會不小心打斷熊哥布林與食人魔的親熱場景

冒險會不小心打斷熊哥布林與食人魔的親熱場景

 

《柏德之門 3》會在幽暗地域碰上很大! 背上槌子很大的女灰矮人

會在幽暗地域碰上很大! 背上槌子很大的女灰矮人

 

《柏德之門 3》開寶箱時會不小心開到,很粗的寶箱怪

開寶箱時會不小心開到,很粗的寶箱怪

 

《柏德之門 3》當然肯定會遭遇奇幻遊戲不能少的各種強大龍族

當然肯定會遭遇奇幻遊戲不能少的各種強大龍族

 

三代遊戲我們可以從起源角色或是完全自訂自己的人物來開始故事,劇情會從玩家和起源同伴一同遭到會控制心靈、吸食人腦的「靈吸怪」俘虜、寄生後,藉由船難逃脫,為移除寄生在自己腦袋裡的「靈吸怪幼蟲」眾人踏上尋找解方的旅程,而旅程會一路牽扯各方人馬、探索各種故事、遭遇新的同伴,最後故事會匯聚到費倫大陸的重要港口城市「柏德之門」中。

 

《柏德之門 3》我們會從被靈吸怪俘虜並被施放寄生幼蟲開場

我們會從被靈吸怪俘虜並被施放寄生幼蟲開場

 

《柏德之門 3》柏德之門是遊戲裡的城市名稱,而不是真正指一個門

柏德之門是遊戲裡的城市名稱,而不是真正指一個門

 

桌遊龍與地下城規則 & 拉瑞安的獨家玩法搭配

 

柏德之門3(以下簡稱BG3)是採用「龍與地下城(D&D)5E規則」的RPG,遊戲會營造類似桌遊的遊戲體驗,因此機制上會比一般RPG作品相對複雜些,有些人可能會覺得要花時間瞭解規則而因此卻步。

 

《柏德之門 3》源自歐美很流行的桌遊,玩家扮演自己的奇幻人物和城主鬥智鬥勇

源自歐美很流行的桌遊,玩家扮演自己的奇幻人物和城主鬥智鬥勇

 

但實際上採用的5E規範是目前最適合新人體驗的一個版本,跟這次BG系列時隔多年重新出發非常契合,對比過往光是法術更換就需要休息重新記憶來說,現在法術書能隨意更換法術,只要有資源就能施放實在方便許多!

 

《柏德之門 3》可以隨時找守墓人轉職、洗點,法術戰鬥外能隨意更換,真的很方便~

可以隨時找守墓人轉職、洗點,法術戰鬥外能隨意更換,真的很方便~

 

D&D簡單來說就是你在遊戲裡所有的行為都要進行「骰子檢定」,在裝備、技能上會有所謂1D20、1D4+1等顯示,這分別代表是有1~20點跟1~4點面數的骰子,+1則代表必定多+1點,戰鬥中透過骰子檢定決定你的命中率,命中後依據裝備能力再檢定一次決定傷害為多少,反過來你的角色屬性、裝備防禦、減免程度就是決定對方骰子檢定要達到多少數字才會命中率和造成傷害多寡;

 

《柏德之門 3》骰子檢定

舉例來說綠色斧頭 1D12+4,最低傷害的值是骰到最低的1點+4,再加上額外效果強酸2+火焰1=8點傷害,最高則為12+4+酸2+火6

 

同樣在開鎖、解除陷阱,以及對話中各種屬性鑑定時,也是透過骰子檢定來決定成功與否,而不論是戰鬥還是探索解謎時的檢定,都是能透過法術、裝備來加強骰中的數值,比如+1D4就代表會新增一顆四面骰子來支援骰出來的數字,基本上只要有這點認知,遊玩過程就不會有太大問題了。

 

《柏德之門 3》各種檢定都以骰子來決定成功與否

各種檢定都以骰子來決定成功與否,角色能力、法術可以直接加成檢定數字

 

《柏德之門 3》其實就是骰子遊戲

其實就是骰子遊戲(誤)

 

同時遊戲也不只有D&D的特色,因為是沿用拉瑞安另一款CRPG《神諭2》的下一代引擎來開發,所以BG3也具有優秀的物理表現、玩法,和更進步的畫面表現,遊戲中幾乎所有看到的物品,哪怕是派不上用場,僅是場景裝飾的鍋碗瓢盆,都是可以被拾取收進包包,或是拿來丟敵人、到處擺放的物件;

 

《柏德之門 3》有時候敵人的內衣褲也是一種戰力品

有時候敵人的內衣褲也是一種戰力品~

 

而從神諭開始官方就把這點用在遊戲性上,面對敵人群聚,除了拿火球術丟,也可以選擇放「油膩術」讓地面出油,再使用投擲扔一個火把過去引爆,同樣的當角色要越過大量的火焰區時,可以拿起水桶砸在隊伍身上,或是水系法術下個雨,讓隊伍在「濕潤」的狀態下避免「燃燒」狀態通過火焰區域。

 

《柏德之門 3》玩法可以盡量發揮自己的「創意」

玩法可以盡量發揮自己的「創意」,光是引發爆炸的方式就千奇百怪

 

而這些物理表現導致戰場的變化,在BG3中因為「跳躍」的加入進一步昇華,現在可以透過讓人物跳躍來快速登上高處取得對敵人的高低差攻擊優勢,也能利用跳躍來規避危險區域,同時也能以跳躍在探索、解謎的過程抄捷徑,對應跳躍的各種法術、裝備都讓這個功能有更多使用變化,現在的戰場不再只是平面高低作戰,而是變得更為立體、更為全面!

 

《柏德之門 3》看似沒路的地方,可以用「跳」的方式從旁邊向下探索,很有別於一般RPG

看似沒路的地方,可以用「跳」的方式從旁邊向下探索,很有別於一般RPG

 

多重劇情對談選擇,每個人玩起來都有不同的經歷與體驗

 

CRPG最迷人的一點,就是玩家能盡情扮演自己設定的角色,透過大量的選擇、行為來詮釋自己的人物態度,你可以是剛正不阿的聖騎士、劫富濟貧的遊俠,也能是製造一切混亂的根源,更可以是大玩兩面手法來唯利是圖的邪惡傭兵,全看玩家的抉擇;

 

《柏德之門 3》筆者扮演死靈法師,用死靈術喚醒屍體套情報

筆者扮演死靈法師,最常幹的事情是先殺掉敵人,再用死靈術喚醒屍體套情報

 

而遊戲為了讓玩家能徹底的扮演角色,提供了大量的故事劇情來讓玩家融入,每段劇情都會由數個任務關連而成,每個任務都會有多樣性的解法,面對一個阻擋在任務前的難題,你可以單純靠打打殺殺來完成,也可靠口才偷拐搶騙來達成目的,更可以利用環境地理來找出漏洞或是用魔法入侵。

 

《柏德之門 3》只要學到對應能力可以讀人心思和屍體交談

只要學到對應能力可以讀人心思和屍體交談,甚至也能和各種動物溝通

 

遊戲裡的對談內容存在各種變化與不確定性,對話選項會依據玩家角色人種、性別、職業、屬性、技能、同伴出現差異,同時每個對話選項又可能再延伸出不同的對談項目,這些都讓一段故事存在各種千奇百怪的解法等玩家去摸索,由於變化性實在很多,玩家要想全部摸清的可能性很低。

 

《柏德之門 3》遊戲中有很多機會把自己搞瞎一隻眼,這時去找威爾還能加入單眼俱樂部

遊戲中有很多機會把自己搞瞎一隻眼,這時去找威爾還能加入單眼俱樂部~

 

因此可以說每個玩家在面對同一個任務時可能會獲得完全不一樣的過程經歷,當在討論區針對任務討論時就會變得相當有趣,當你看到大家分享的經驗、和任務做法,可能就會有「哇~原來可以這樣!」的感受。

 

最後,新手玩家創角建議

 

分享到這裡,是不是已經躍躍欲試? 個人建議首次遊戲還是以「原創」角色來和預設好的起源角色一起冒險,會更有帶入感並在劇情選擇上更為自由,等熟悉遊戲後第二輪再來嘗試扮演起源角色或是另一個可自訂的預設龍裔「邪念」。

 

《柏德之門 3》邪念不會作為同伴在遊戲裡登場,但是玩家能自訂的起源角色

邪念不會作為同伴在遊戲裡登場,但是玩家能自訂的起源角色

 

首先是創角的種族選擇,這點其實很自由,不像過去玩家在選擇種族上會需要考量職業加成或是善惡陣營差異,前幾代還會有半身人不能羅曼史的情況,這些在三代都被簡化,玩家能完全挑選自己喜愛的種族來體驗遊戲,不過種族加成多少還是會影響職業,比如精靈更適合法師,獸人更適合野蠻人,新手會建議從有夜視能力的種族選起,因為遊戲有不少黑暗洞穴、地城,在這些地方探險若沒有舉火把或使用照明相關法術,人類這種沒夜視能力的職業會受到視野跟命中率處罰。

 

《柏德之門 3》想當個卡哇伊半獸人娘,或是有大GG的女精靈都是可以的

想當個卡哇伊半獸人娘,或是有大GG的女精靈都是可以的!

為了減少面對D&D規則下選職業的徬徨或猶豫不決,這邊提供一個簡單讓你決定自己的職業該怎麼選擇,我比較推薦的方式是先瞭解遊戲裡會成為同伴的人物大致的個性與職業,才會比較好搭配自己的職業,避免有隊伍缺乏法牧或是沒有盜賊的情況。 所以以下將針對同伴做個簡介,在遊戲的第一章我們會很快遇到六名「起源同伴」(通通可戀愛),他們分別是:

 

一、萊埃澤爾

性別:女

種族:洋基斯人(是靈吸怪的死敵種族)

職業:戰士

個性:粗魯、嘴賤,大膽又固執,陣營應該是偏守序中立

定位:隊伍的坦、打手

建議:推進靈吸怪相關劇情時適合帶上,往往會有最強烈反應

 

《柏德之門 3》萊埃澤爾

 

二、影心

性別:女

種族:高等半精靈

職業:牧師(宗教信奉「莎爾」,中立邪惡女神)

個性:堅毅、神秘、冷漠,只關心任務,陣營有點守序邪惡,但應該可以善墮

定位:婆?顏質擔當? 能當奶媽輔助,持盾能加減坦,可負責盜賊工作

建議:關鍵劇情角色,個人任務和主線息息相關

 

《柏德之門 3》影心

 

三、蓋爾

性別:男

種族:人類

職業:法師

個性:詩意,有魅力(羅曼史有點尬,動不動就示愛),應該是中立善良

定位:法爺,可以作為輸出或輔助角色

建議:中立角色,個人劇情很有意思,還有專屬隱藏失敗結局

 

《柏德之門 3》蓋爾

四、阿斯代倫

性別:男

種族:高等精靈(吸血鬼衍生體,吸血鬼僕人)

職業:盜賊

個性:充滿魅力、誘人、邪氣,有點中立邪惡

定位:隊伍小偷,初期專業開鎖、拆陷阱

建議:偏邪惡陣營角色,吸血鬼的背景使其與眾不同

 

《柏德之門 3》阿斯代倫

五、威爾

性別:男

種族:人類

職業:法術士

個性:善良、正義、孤僻,混亂善良

定位:初期較弱,法術士能力起來後很猛,搭配遠程手弩一回合能多次攻擊

建議:善良陣營代表,走善良路線適合帶上

 

《柏德之門 3》威爾

六、卡拉克

性別:女

種族:提夫林(魔人)

職業:野蠻人

個性:豪爽、友善、單純,中立善良

定位:前鋒戰士,狂爆後超能打,探索時跳躍跟搬動重物都很好用

建議:同為善良陣營代表,個性超棒的肌肉女,個人任務影響是否能親密接觸

 

《柏德之門 3》卡拉克

 

以上是初期六名起源角色,第二、第三章分別還有機會招募到四名標準同伴,為了不劇透,大致提一下他們的情況,分別是中立德魯伊(男木精靈),邪惡的聖騎士(女卓爾),正義遊俠(男人類),德魯伊戰士(女半精靈);不過因為這些角色加入時間偏晚(第一章認真探索能打個40~50小時),所以建議還是以起源角色作為隊伍組合來搭配先,後續再看情況替換。

 

基於這些同伴職業,首次遊玩會推薦挑選的職業為吟遊詩人、遊俠、聖騎士、術士、武僧,但可以依據喜好多試試看,等摸熟後就能開始嘗試兼職、轉職,比如兼職一個戰士2級,就可以多一個動作如潮的能力來增加一回合行動力。

 

以上就是柏德之門的簡單介紹與推薦,誠心推薦有興趣的玩家真的要試試看!

 

《柏德之門 3》柏德之門遊戲選單畫面

時隔20年,三代再次掀起猶如當年二代的風潮,CRPG依舊經典!

 

 

 

 

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