《刺客教條:維京紀元》以遊戲的表現來說,UBI肯定進不了瓦爾哈拉

目錄

刺客教條:維京紀元封面照

 作者:本文為 遊戲私房菜  (Steam 人氣鑑賞家)授權刊登

 

前言:

 

《刺客教條:維京紀元》是神話三部曲的最後一作,UBI 在原有的架構上嘗試改良與創新,很可惜的是成果並不到讓人滿意程度,劇情有進步的人物演出,但依舊缺少好的敘事能力,戰鬥加入了體力、能力、技能等改良,體驗卻不盡人意,嘗試簡化提示來減少作業感,卻增加了煩躁感,主打的「掠劫」與「定居點」則有半成品的感受,優勢依舊是良好的畫面表現與維京時代的文化還原,但遊戲就像是一隻烤的晶瑩剔透、油亮的烤鴨,撥去光鮮的外皮後,發現裡面的肉根本沒入味,甚至有些地方還沒烤熟。

 

▲來源Bing AI

 

維京時代的還原,標準觀光模擬器

 

遊戲場景都相當漂亮,美術沒話說,不論是維京人家鄉挪威那種冰天雪地的山脈場景,還是英格蘭風光明媚且肥沃的土地,不僅還原了那個時代的特色,也充分發揮 UBI 擅長的「觀光模擬器」實力;同時劇情發展也很有維京人的特色,復仇、背叛、政治的戲碼都有呈現出來,一些小特色與細節也相當不錯,像是刺青、過橋會躺下船桿、戰歌等等。

 

刺客教條:維京紀元遊戲畫面
刺客教條:維京紀元遊戲畫面精緻

過橋會躺下船桿的細節讓人小驚艷

 

劇情表現有進步,但整體缺少靈魂

 

這次維京紀元把主線故事分段,每段都有自己的章節進度,好處是玩家可以更專注在一個地區的任務上,比較不容易忘記劇情的連慣性,特別是 UBI 很喜歡把劇情分段式講述的手法,原本就很容易讓人忘記前因後果,這樣的設計或多或少改善了這個情況;但整體而言劇情仍擺脫不了「沉悶感」,像是序章中關於主角的身世,埃沃爾想要復仇的決心這點就遠不如「起源」裡巴爺對兒子的執念那樣讓人印象深刻,直到序章結束,部族踏上英格蘭土地開始征途才稍微讓人進入狀況。

 

刺客教條:維京紀元遊戲第一章的復仇劇情畫面

第一章的復仇劇情有點缺乏靈魂,感受不到主角對復仇的強烈企圖

 

造成這種原因,也不完全是劇情架構寫的不好,畢竟關於復仇、結盟、叛變都屬於「維京人的日常」,主要還是演出安排有問題, 雖然這次人物在臉部表情上更為生動,但故事劇情多半仍處於「站樁對話」,純站樁對話一直都是UBI的劇情演出問題,這非常考驗對談文字對玩家的吸引力,否則只會讓人一直想略過對話而已,另外任務設計也有「不連貫感受」出現,主線故事每次結束都是所有人先離開,到下一個任務地點等主角,而主角抵達後往往眾人都已經有某些安排等主角執行,缺少從頭到尾的參與感。

 

刺客教條:維京紀元遊戲劇情畫面

 

改良的戰鬥,不良的體驗

 

遊戲在戰鬥這塊加入了「體力」,一張超大的角色技能樹以及各種花樣的能力可收集,試圖讓玩家體驗貼近真實的戰鬥,再透過技能和能力選擇搭配自己的戰鬥風格,但結果就是「理想很豐滿,現實很骨感」,角色技能樹中塞了一堆非技能的「加成」,導致技能樹變得複雜又龐大,最終能夠全部點滿的技能樹,搞這麼複雜意義不明,另外這次新增的「能力」美其名是讓玩家選擇與搭配自己的戰鬥風格,但許多能力的設計華而不實,更讓人討厭的是這些能力需要到處收集才能獲得,這都讓人感覺是為了「延長遊戲時間」所做的設計。

 

刺客教條:維京紀元遊戲技能樹畫面

 

作為維京題材的作品,本作可以透過處決來體驗大量的血漿與斷肢特效,但處決的動畫似乎偏少,同武器來來去去就幾種動畫,而戰鬥的體力值的耗損有點過於誇張,可能是想做出類魂系遊戲那種需要控制精力條的體驗,但導致戰鬥打幾下幾乎就要等恢復,相當影響戰鬥的節奏感與流暢性;

 

刺客教條:維京紀元遊戲劇情血腥畫面

處決血腥程度很維京,不過似乎就哪幾招在變,有點可惜

 

同時戰鬥的 AI 笨的有點明顯,不論友軍還是敵人都會有發呆或卡住的現象,敵人一旦鎖定玩家就會從非常遠的地方追過來,中間和友軍擦肩而過時,友軍完全不會幫忙,像是認不出對方一樣,另外個人認為「維京人」是蠻重視「戰術與陣形」的戰鬥民族,結果遊戲裡完全看不到什麼戰術表現,連基本的盾牌陣都沒出現,所有的戰鬥都是多人大混戰,每個人都在一對一單挑,一點都沒有維京人作戰的氣氛了。

 

刺客教條:維京紀元遊戲戰鬥畫面

 

減少作業感,增加煩躁感

 

這次遊戲有意的「減少提示」,想創造由玩家自己探索的開放世界感受,而不再是過往將所有東西列滿地圖的「照表操課」,首先把原本鳥類俯視的功能簡化成僅能確定大概方位,需要主角抵達地點再透過「鷹眼(奧丁之眼)」來偵測,但這次的鷹眼功能時間超短,加上本作的色調風格偏暗,導致玩家可能沒幾秒就得點一下奧丁之眼來尋找方位,不然很容易搞不清楚方向,要讓玩家自由的探索,很考驗地圖的設計與地標引導,否則蠻容易有迷路的情況發生。

 

刺客教條:維京紀元遊戲鷹眼(奧丁之眼)畫面

 

其次是遊戲的支線、遭遇事件沒有UI界面顯示,玩家遇到事件時得全神貫注NPC的對談,才可以知道這個事件的解法,如果不小心略過對談也不能重複交談來獲得提示,但就算是你專心聽 NPC 的對談,有些事件 NPC 根本詞不達意,導致世界事件很容易卡關;

 

刺客教條:維京紀元遊戲對談畫面

支線變成小遭遇/事件,無提示,有些NPC對談連提示的邊都沒沾上

 

另外本作會有一大堆收集品、寶箱地點的小解謎,有些要翻窗,有些要鑽地窖,有些則要找鑰匙等等,大多的地點附近會有簡單的文件提示,等玩過幾次後也會大概摸清楚是幾個固定的謎題設計模型再輪替而已,但過程仍會讓玩家產生煩躁感,一來是辛苦的掠奪、攻略堡壘後還要花時間解謎,二來是獎勵很多僅是材料或收集品,長時間下來對玩家來說都是耐心的折磨與考驗。

 

優缺點整理:

 

✔️優點:

  1. 畫面優秀,挪威的冰天雪地,英格蘭的肥沃土地
  2. 維京文化體驗,音樂、雕像、習俗、長船造型等等
  3. 進步的支線任務/世界遭遇,重複度低,但缺少提醒或提示功能
  4. 足夠血腥的戰鬥特效、斷肢效果
  5. 不錯的劇情框架,標準的維京人復仇、結盟、背叛戲碼
  6. 一些有趣的小遊戲,例如骰子

 

缺點:

  1. 沉悶的主線劇情體驗,缺少靈魂的敘事方式
  2. UBI 式的站樁演出,片段式的劇情任務,缺少連慣性
  3. 臃腫、沒有策略性,能全部點滿的技能樹
  4. 戰鬥體力耗損過於頻繁,影響戰鬥節奏,多數技能/能力華而不實
  5. 處決動畫種類減少,不平衡的武器能力
  6. 愚笨的敵我雙方 AI,發呆、卡住是日常
  7. 有大量的攻略堡壘、掠劫戰鬥,但完全沒有維京人戰術、陣形方面的表現
  8. 遭遇事件/支線沒有提示,詞不達意的 NPC,沒有重複對話獲得提醒的功能
  9. 各種上鎖與隱藏寶箱,要找鑰匙與解謎,不優的獎勵,重複貼上全部地圖
  10. 簡化老鷹偵察能力,回歸鷹眼,但偵測時間短,變得要頻繁使用
  11. 各種奇怪的BUG
刺客教條:維京紀元遇見維京時代的歷史知名角色

能遇到一些維京時代的歷史知名角色

 

客教條:維京紀元對詩戰鬥遊戲畫面
刺客教條:維京紀元骰子小遊戲畫面

對詩Battle跟骰子小遊戲意外的有趣

 

結論與購買建議:一些新的嘗試,但終究是半成品

 

在《刺客教條:維京紀元》中,UBI 做了許多新嘗試,想吸收各種開放世界遊戲的特色,因此加入了不少新玩法,但沒有讓遊戲朝好的方向發展,相反的讓遊戲體驗變得臃腫,缺少良好的遊玩感受,很多設計都明顯是為了延長遊戲時間所做的考量,配合維京題材的「掠劫」與「居住點建設」玩法並沒有好好發揮,剛開始有新鮮感,但很快就會感到重複。

 

刺客教條:維京紀元遊戲畫面

 

刺客教條:維京紀元維京戰團

長船掠劫本來應該是維京人的浪漫,UBI就是能將其做的既制式又無聊

 

整體來說既沒有能讓討厭 UBI 式罐頭開放世界的玩家喜歡上遊戲,可能也沒辦法討好喜歡原本 UBI 式罐頭開放世界的玩家,作為神話三部曲的最後一作,沒有吸收前兩作的優點,再加以發揮相當可惜。

 

購買建議&推薦對象:

 

  • 如果你很喜歡維京題材,或許能買標準版試試,但內容不一定能讓你滿意
  • 對 UBI 罐頭式設計很有愛的玩家,可以考慮在折扣更多的時候買黃金版
  • 如果你不喜歡重複性高的遊戲內容,建議不要買 UBI 的開放世界作品~

延伸閱讀

警告

您即將進入之頁面內容需滿十八歲方可瀏覽。