目錄
復甦戰鬥通行證
使用復甦戰鬥通行證的全新外觀讓敵人嚇破膽。(圖/擷取自《Apex英雄》【官方網站】)
復甦預告片
亡靈重生
(圖/擷取自《Apex英雄》【官方網站】)
亡靈心靈破碎,更添滿腔怒火,獲得了威武的新外觀和致命的新能力。
在賽季結束前完成任務即可永久解鎖亡靈。
混合模式降臨殘月
殘月即將引入一些新的遊戲模式,包括快速直擊、團對死鬥和殘月上的興趣點。這些模式將為玩家帶來更多樂趣和挑戰。
全新積分
賽季在全新的積分賽季中證明你的價值並測試你的實力。
天梯分:排名與加成調整
一些積分賽系統中的錯誤使積分賽提供了過多天梯分,並導致出現了過多大師級玩家。
賽季 18 的焦點:降低每場比賽中提供的 LP 數量,以平衡每個階級中的玩家人數分佈。
加成
在排名系統方面,一些玩家的排名相對於他們的比賽配對評分(MMR)顯得過於膨脹。這是由於之前的LP調整造成的。為了解決這個問題,官方引入了加成保留系統。當玩家的排名大幅超過MMR時,加成系統將保留他們的加成。這樣可以防止長時間內倒正排名。
由於一些玩家之前獲得了過多的LP,他們很快就會進入「無加成」狀態。在極端情況下,他們的排名可能比MMR高出1-2個階級。為了解決這個問題,在未來的調整中,我們將讓玩家更難達到這種狀態。
沒有獲得加成的一般玩家必須在每場比賽中擊敗多支小隊以提高 MMR,如此才能再次獲得加成。
但官方知道,表現很棒但是沒有看到加成的感覺一定不好。
賽季 18 的焦點:根據玩家的 MMR 增加最低消滅加成,這不會受到加成保留影響並會稍微提高消滅加成。
排名分佈
大師級玩家數量的膨脹是因為錯誤與過多 LP 調整所造成。
LP 分佈向右移動的距離比官方想像的還要遠,這造成了過多的大師階級玩家。下表顯示理想分佈中各個級別玩家的點線分布。
(圖/擷取自《Apex英雄》【官方網站】)
我們的下一步:
- 每場比賽獲得的 LP 會降低以調整排名分佈。
- 新增僅適用於鑽石以上階級的規則,以處理過多玩家排名提升的問題。這三個階級的玩家會有更高的賭注和 LP 損失,同時評分加成和落敗損失會降低。
這些解決方案會降低一般玩家的提升速度,同時讓玩家們有更精準的比賽配對和更高的品質比賽,特別是鑽石以上的階級。
18賽季更多調整:
- 調整圓圈計時以打造更多遊戲中期遭遇和減少過早的屠殺
- 調整圓圈傷害,使玩家在圓圈中進行遊戲
- 修復了一些「蹲點」位置,未來將修復更多
- 更新比賽配對來改善挑戰 MMR 的玩家的體驗,並提依據他們的排名提供他們更具挑戰性的比賽。
在賽季 18 中推出這些更新將給我們帶來更多數據,以更準確地推出變更與調整方式,同時也讓那些首次打進大師階級的玩家們享受一下這份喜悅。如果你在軍火庫中達成大師,它就是你的了。畢竟你按照遊戲規則完成了它,我們希望賽季 18 中你將再次挑戰並贏得此階級。
目前官方不會再次推出分賽,因為我們將專注於追蹤資訊以進行更多細微調整。我們非常期待能夠分享更多積分賽方面的更新,以及計畫如何達成目標。特別是未來如何打造賽季19——官方已經開始著手了呢!