一同窺探《暗黑破壞神 4》聖休亞瑞的故事與遊戲美學

目錄

設計理念與引導準則

一同窺探《暗黑破壞神 4》聖休亞瑞的故事與遊戲美學

(圖/擷取自《暗黑破壞神 IV》官方網站】)

 

《暗黑破壞神 IV》有比較陰沉的調性,圖像團隊在選擇主要功能特色時非常謹慎,並通過多個面向的合作來優化這些特色。此外,團隊還注重讓遊戲能夠廣泛受眾,因此在呈現圖像方面進行了優化,以確保即使在較低階配置的硬體上也能有效進行。對於高階配置的硬體,則利用額外效能來強化視覺效果的真實感。總之,《暗黑破壞神 IV》是一款值得期待和體驗的遊戲。

 

藉由科技回歸暗黑風格

物理基礎渲染

 

《暗黑破壞神》的黑暗風格是由物理基礎渲染技術所支援,這讓遊戲中的物件看起來更加真實。透過現實世界的物理概念建立虛擬世界中光影與物質之間的互動模組,美術團隊檢視了許多新資料以完美呈現物理基礎的材質。例如,光照到給定遊戲內材質上時,光散射的波長、微小細節的細緻與粗糙程度、表面的金屬程度等都被考量進去。

 

暗黑破壞神 IV 的黑暗風格是由物理基礎渲染技術所支援

解構莉莉絲材質之物理屬性。(圖/擷取自《暗黑破壞神 IV》官方網站】)

 

光、影、空間

 

為了在這個真實而又活靈活現的世界中完美建立黑暗調性,我們需要建立灰塵與微小粒子之間的模組。這個技術稱之為立體渲染,也是讓《暗黑破壞神 IV》美術能栩栩如生的關鍵要角。

 

暗黑破壞神 IV-立體渲染

顯示了複雜的形狀網絡代表地城中的光影效果。(圖/擷取自《暗黑破壞神 IV》官方網站】)

 

特寫鏡頭

 

《暗黑破壞神 IV》其中一個特點是:故事是透過遊戲內動畫來訴說的。當鏡頭靠近一名角色時,精準表現角色的膚質就會十分重要。現實世界中,光線也會進到人的皮膚當中、在體內散射,接著再從其他位置的皮膚散射出來。移動的過程中,光線會受到血肉與骨頭的影響,而這個物理現象便稱之為「次表面散射」。

 

暗黑破壞神 IV- 鏡頭特寫(光線次表面散射)

左圖顯示遊戲內的皮膚沒有受到真實的光照分布,而右圖則是顯示有受到真實光照的角色皮膚。(圖/擷取自《暗黑破壞神 IV》官方網站】)

 

《暗黑破壞神 IV》短篇故事:《見證者》和《暗影與光明之鐘》

 

暗黑破壞神 IV-短篇故事:《見證者》和《暗影與光明之鐘》

(圖/擷取自《暗黑破壞神 IV》官方網站】)

 

聖休亞瑞是一個充滿危險的地方,而莉莉絲再度現身後,她所面臨的挑戰更加艱巨。

《聖休亞瑞故事》短篇故事將帶領讀者認識一系列新角色,其中不乏一些耳熟能詳的面孔。由 Alma Katsu 和 Jonathan Maberry 撰寫的前兩個故事《見證者》和《暗影與光明之鐘》將讓你深入了解這個神秘世界。

 

暗黑破壞神 IV-聖休亞瑞故事

(圖/擷取自《暗黑破壞神 IV》官方網站】)

 

《見證者》 作者:Alma Katsu

 

數個世紀以來,特潔爾始終效忠於神聖的書記員修道會和田祁,負責記錄英雄偉業和光榮的死亡,並將這類時刻保留在強力神器中。但是,當某個有著殺手般眼神的古怪男性踏入她的會客室時,特潔爾回想起在終日血濺八方的過去中,那個讓自己踏上這條道路的狂暴之日。 

立即閱讀 Alma Katsu 執筆的《見證者》

 

暗黑破壞神4- 見證者

(圖/擷取自《暗黑破壞神 IV》官方網站】)

 

《暗影與光明之鐘》 作者:Jonathan Maberry

 

特潔爾訴說『純金者』克拉夫奧那的故事:他在城鎮之間奔波,走訪撒卡蘭姆所在之處,散播死亡與懲戒,並奪取他們的教堂大鍾,以鑄造自己的防具。聖人之喚鎮失去了幾乎所有的防禦者,只剩一名年輕聖騎士尚存。在克拉夫奧那為哥哥復仇的旅途中,他從這名年輕人身上彷彿見到了哥哥的身影。

 立即閱讀 Jonathan Maberry 執筆的《暗影與光明之鐘》

 

具現化於特潔爾的商店

透過造訪遊戲內的商店,你可以深入了解特潔爾所擁有的神器和她所知道的知識。而當你離開時,你也能帶走只屬於自己的故事。

 

我們還有更多關於聖休亞瑞的黑暗故事要與你分享。從人性不可預測的預兆到感人肺腑的往事,我們在這個神秘世界中找到各種各樣的故事,讓你深入體驗這個危險而又美麗的地方。

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